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[Swift]八大排序算法(二):快速排序

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排序分为内部排序和外部排序。

内部排序:是指待排序列完全存放在内存中所进行的排序过程,适合不太大的元素序列。

外部排序:指的是大文件的排序,即待排序的记录存储在外存储器上,待排序的文件无法一次装入内存,需要在内存和外部存储器之间进行多次数据交换,以达到排序整个文件的目的。

当N小于20的时候,插入排序具有最好的性能。

当N大于20时,快速排序具有最好的性能,尽管归并排序(merge sort)和堆排序(heap sort)复杂度都为nlog2(n)。


快速排序算法:快速排序是C.R.A.Hoare于1962年提出的一种划分交换排序。它采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。

1分治法的基本思想:将原问题分解为若干个规模更小但结构与原问题相似的子问题。递归地解这些子问题,然后将这些子问题的解组合为原问题的解。

2)快速排序的基本思想:设当前待排序的无序区为R[low..high],利用分治法可将快速排序的基本思想描述为: 

分解: 
在R[low..high]中任选一个记录作为基准(Pivot),以此基准将当前无序区划分为左、右两个较小的子区间R[low..pivotpos-1)和R[pivotpos+1..high],并使左边子区间中所有记录的关键字均小于等于基准记录(不妨记为pivot)的关键字pivot.key,右边的子区间中所有记录的关键字均大于等于pivot.key,而基准记录pivot则位于正确的位置(pivotpos)上,它无须参加后续的排序。注意:划分的关键是要求出基准记录所在的位置pivotpos。

划分的结果可以简单地表示为(注意pivot=R[pivotpos]) :R[low..pivotpos-1].keys≤R[pivotpos].key≤R[pivotpos+1..high].keys

其中low≤pivotpos≤high。

求解: 
  通过递归调用快速排序对左、右子区间R[low..pivotpos-1]和R[pivotpos+1..high]快速排序。

组合: 
 因为当"求解"步骤中的两个递归调用结束时,其左、右两个子区间已有序。对快速排序而言,"组合"步骤无须做什么,可看作是空操作。

快速排序具有最好的平均性能(average behavior),但最坏性能(worst case behavior)和插入排序相同,也是O(n^2)。比如一个序列5,4,3,2,1,要排为1,2,3,4,5。按照快速排序方法,每次只会有一个数据进入正确顺序。


  ViewController.swift文件:运行时间(4.6361s)

  1 import UIKit
  2 
  3 //对数组类型进行扩展
  4 extension Array
  5 {
  6     //扩展方法:用来交换数组中的两个位置的元素
  7     fileprivate mutating func swap(i:Int,j:Int)
  8     {
  9         //通过一个临时变量,交换数组中的两个不同位置的元素
 10         let temp = self[i]
 11         self[i] = self[j]
 12         self[j] = temp
 13     }
 14 }
 15 
 16 //对具有可比较性的数组进行扩展
 17 //以实现快速排序功能
 18 extension Array where Element:Comparable
 19 {
 20     //添加i一个扩展方法,用来实现具体的排序功能
 21     func quickSort(list: inout Array<Int>, low: Int, high: Int)
 22     {
 23         //首先将需要排序的数组首次分成两个部分,
 24         if low < high
 25         {
 26             //并返回将数组进行分隔成两个部分的中间值,
 27             //位于中间值左侧的数据都比它小,
 28             //右侧的数据都比它大。
 29             //此方法在下方的代码中实现
 30             let mid = partition(list: &list, low: low, high: high)
 31             //接着通过递归的方式,
 32             //对左右两侧的数组进行统一的排序,
 33             //最终将获得一个有序的数组
 34             quickSort(list: &list, low: low, high: mid - 1)
 35             quickSort(list: &list, low: mid + 1, high: high)
 36         }
 37     }
 38     
 39     //添加一个方法,用来将数组一分为二,
 40     //并返回一个中间值,
 41     //位于中间值左侧的数据都比它小,
 42     //右侧的数据都比它大
 43     private func partition(list: inout Array<Int>, low: Int, high: Int) -> Int {
 44         //将数组中的最左侧的值作为临时常量,对数组进行分隔
 45         var low = low
 46         var high = high
 47         let temp = list[low]
 48         //添加一个指定区间的循环语句
 49         while low < high
 50         {
 51             //继续添加一个循环语句,从数组的尾部向头部进行遍历,
 52             //用来获得比临时值小的元素所在的位置
 53             while low < high && list[high] >= temp
 54             {
 55                 high -= 1
 56             }
 57             //然后将该元素的值,替代原来的最小值
 58             list[low] = list[high]
 59             //继续添加一个循环语句,从数组的头部,
 60             //向上一个循环语句找到的,
 61             //比临时值小的元素所在的索引位置
 62             //用来获得比临时值小的元素所在的位置
 63             while low < high && list[low] <= temp
 64             {
 65                 low += 1
 66             }
 67             //然后将该元素的值,替代原来的最大值
 68             list[high] = list[low]
 69         }
 70         //这样就完成了对数组分成两部分的任务,
 71         //然后将用来分割值的索引,
 72         //替换low(此时low和high是相等的)索引所在的位置的元素即可。
 73         list[low] = temp
 74         //最后返回low作为分割值的索引
 75         return low
 76     }
 77 }
 78 
 79 class ViewController: UIViewController {
 80     //上面是选择排序算法的编写。
 81     //现在通过可视化的方式,使用冒泡排序算法
 82     
 83     //属性1:用来存储需要排序的数组
 84     var result : Array<Int> = Array<Int>()
 85     //属性2:统计排序花费的时间
 86     var date : Date!
 87     
 88     override func viewDidLoad() {
 89         super.viewDidLoad()
 90         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 91         //初始化一个整形数组
 92         var array : Array<Int> = Array<Int>()
 93         //将1至100的100个整数,存入到该数组中
 94         for i in 1...100
 95         {
 96             array.append(i)
 97         }
 98         //添加一个循环语句,
 99         //用来生成一个由100个随机整数组成的数组
100         for _ in 1...100
101         {
102             //首先根据数组的长度,
103             //获得一个1至100的随机整数
104             let temp = Int(arc4random() % UInt32(array.count))+1
105             //根据随机值从数组中获得指定位置的整数,
106             //并存储在用来排序的数组中
107             let num = array[temp-1]
108             result.append(num)
109             //从原数组中移该随机数,以避免获得重复的数字
110             array.remove(at: temp-1)
111         }
112         //添加一个循环语句,
113         //用来生成100个自定义视图对象
114         for i in 1...100
115         {
116             //初始化自定义视图对象
117             let num = result[i-1]
118             //并设置它的显示区域。
119             //其中视图的高度,是当前数组中的数字的两倍大小
120             let view = SortView(frame: CGRect(x: 10+i*3, y: 200, width: 2, height: num * 2))
121             view.backgroundColor = .black
122             //设置视图的标识值
123             view.tag = i
124             //并将视图添加到当前视图控制器的根视图
125             self.view.addSubview(view)
126         }
127         //然后添加一个按钮
128         //当用户点击该按钮时对数组进行排序
129         let bt = UIButton(frame: CGRect(x: 10, y: 340, width: 300, height: 40))
130         //设置背景按钮的背景颜色为橙色
131         bt.backgroundColor = .orange
132         //设置按钮在正常状态下的标题文字
133         bt.setTitle("Sort", for: .normal)
134         //给按钮对象绑定点击事件,
135         bt.addTarget(self, action: #selector(reOrderView), for: .touchUpInside)
136         //将按钮添加到当前视图控制器的根视图
137         self.view.addSubview(bt)
138     }
139     
140     //添加一个方法,用来响应按钮的点击事件
141     @objc func reOrderView()
142     {
143         //获得当前的日期和时间
144         date = Date()
145         //在一个全局队列中,以异步的方式对数组进行排序
146         //并实时调整和数组中的数值相对应的视图的位置
147         DispatchQueue.global().async
148             {
149                 //调用实例方法,用来进行可视化的选择排序。
150                 //该方法在下方的代码中实现
151                 self.quickSort(list: &self.result, low: 0, high: self.result.count-1)
152                 //获得排序后的系统时间,
153                 //并在控制台输出两个时间的差值,
154                 //从而获得排序所花费的大致时间。
155                 //考虑线程休眠的影响,此数据仅做参考
156                 let endDate = Date()
157                 print(endDate.timeIntervalSince(self.date))
158         }
159     }
160     
161     //添加一个方法,用来实现具体可视化的快速排序的功能
162     func quickSort(list: inout Array<Int>, low: Int, high: Int)
163     {
164         //首先将需要排序的数组首次分成两个部分,
165         if low < high
166         {
167             //并返回将数组进行分隔成两个部分的中间值,
168             //位于中间值左侧的数据都比它小,
169             //右侧的数据都比它大。
170             //此方法在下方的代码中实现
171             let mid = partition(list: &list, low: low, high: high)
172             //接着通过递归的方式,
173             //对左右两侧的数组进行统一的排序,
174             //最终将获得一个有序的数组
175             quickSort(list: &list, low: low, high: mid - 1)
176             quickSort(list: &list, low: mid + 1, high: high)
177         }
178     }
179     
180     //并返回一个中间值,
181     //位于中间值左侧的数据都比它小,
182     //右侧的数据都比它大
183     private func partition(list: inout Array<Int>, low: Int, high: Int) -> Int {
184         //将数组中的最左侧的值作为临时常量,对数组进行分隔
185         var low = low
186         var high = high
187         let temp = list[low]
188         //添加一个指定区间的循环语句
189         while low < high
190         {
191             //继续添加一个循环语句,从数组的尾部向头部进行遍历,
192             //用来获得比临时值小的元素所在的位置
193             while low < high && list[high] >= temp
194             {
195                 high -= 1
196             }
197             //然后将该元素的值,替代原来的最小值
198             list[low] = list[high]
199             //同时调用另外一个实例方法,
200             //同步更新界面中的对应的视图对象的位置
201             udpateView(j: low, height: list[high])
202             
203             //继续添加一个循环语句,从数组的头部,
204             //向上一个循环语句找到的,
205             //比临时值小的元素所在的索引位置
206             //用来获得比临时值小的元素所在的位置
207             while low < high && list[low] <= temp
208             {
209                 low += 1
210             }
211             //然后将该元素的值,替代原来的最大值
212             list[high] = list[low]
213             //同时调用另外一个实例方法,
214             //同步更新界面中的对应的视图对象的高度
215             udpateView(j: high, height: list[low])
216         }
217         //这样就完成了对数组分成两部分的任务,
218         //然后将用来分割值的索引,
219         //替换low(此时low和high是相等的)索引所在的位置的元素即可。
220         list[low] = temp
221         //同时调用另外一个实例方法,
222         //同步更新界面中的对应的视图对象的高度
223         udpateView(j: low, height: temp)
224         //最后返回low作为分割值的索引
225         return low
226     }
227     
228     //添加一个方法,用来同步更新界面中视图的高度
229     func udpateView(j: Int, height: Int)
230     {
231         //由于需要对界面元素进行调整,
232         //所以需要切换至主线程
233         weak var weak_self = self
234         DispatchQueue.main.async
235         {
236             //根据标识值,获得需要更换高度的视图对象
237             //然后修改其值为指定的高度
238             let view = weak_self?.view.viewWithTag(j+1)
239             view?.frame.size.height = CGFloat(height*2)
240         }
241         //使线程休眠0.01秒,
242         //以方便观察排序的视觉效果
243         Thread.sleep(forTimeInterval: 0.01)
244     }
245     
246     override func didReceiveMemoryWarning() {
247         super.didReceiveMemoryWarning()
248         // Dispose of any resources that can be recreated.
249     }
250 }

SortView.swift文件

 1 import UIKit
 2 
 3 class SortView: UIView {
 4     //首先重写父类的初始化方法
 5     override init(frame: CGRect)
 6     {
 7         //设置自定义视图对象的显示区域
 8         super.init(frame: frame)
 9         self.frame = frame
10     }
11 
12     //添加一个必须实现的初始化方法
13     required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
14         fatalError("init(coder:) has not been implemented")
15     }
16     
17     //重写父类的重新布局子视图方法
18     //将在此视图中对视图进行外观设置
19     override func layoutSubviews()
20     {
21         //首先获得自定义视图在界面中对Y轴坐标
22         let y: CGFloat = 300 - frame.height
23         //然后重新设置自定义视图的位置
24         self.frame = frame
25         self.frame.origin.y = y
26         //根据自定义视图的高度,计算一个权重数值
27         //用于生成不同的背景颜色
28         let weight = frame.height / 200
29         //生成不同y色相的颜色对象,从而给自定义视图设置不同的背景颜色
30         //然后打开ViewController.swift文件
31         let color = UIColor(hue: weight, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
32         self.backgroundColor = color
33     }
34     /*
35     // Only override draw() if you perform custom drawing.
36     // An empty implementation adversely affects performance during animation.
37     override func draw(_ rect: CGRect) {
38         // Drawing code
39     }
40     */
41 }

 

posted @ 2018-10-28 19:45  为敢技术  阅读(383)  评论(0编辑  收藏  举报