UIAbility组件生命周期
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概述
当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。
UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。
图1 UIAbility生命周期状态
生命周期状态说明
Create状态
Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void { // 页面初始化 } // ... }
Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。Want的详细介绍请参见信息传递载体Want。
WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。
图2 WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI'; import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; const TAG: string = '[EntryAbility]'; const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00; export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见) try { windowStage.on('windowStageEvent', (data) => { let stageEventType: window.WindowStageEventType = data; switch (stageEventType) { case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台 hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage foreground.'); break; case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态 hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage active.'); break; case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态 hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage inactive.'); break; case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台 hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage background.'); break; default: break; } }); } catch (exception) { hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception)); } hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate'); // 设置UI加载 windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { // ... }); } }
WindowStage的相关使用请参见窗口开发指导。
对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI'; import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; const TAG: string = '[EntryAbility]'; const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00; export default class EntryAbility extends UIAbility { windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined; // ... onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { this.windowStage = windowStage; // ... } onWindowStageDestroy() { // 释放UI资源 // 例如在onWindowStageDestroy()中注销获焦/失焦等WindowStage事件 try { if (this.windowStage) { this.windowStage.off('windowStageEvent'); } } catch (err) { let code = (err as BusinessError).code; let message = (err as BusinessError).message; hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to disable the listener for windowStageEvent. Code is ${code}, message is ${message}`); } } }
WindowStageWillDestroy状态
对应onWindowStageWillDestroy()回调,在WindowStage销毁前执行,此时WindowStage可以使用。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI'; export default class EntryAbility extends UIAbility { windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined; // ... onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { this.windowStage = windowStage; // ... } onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage) { // 释放通过windowStage对象获取的资源 } onWindowStageDestroy() { // 释放UI资源 } }
WindowStage的相关使用请参见窗口开发指导。
Foreground和Background状态
Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。
onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。
当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onForeground(): void { // 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源 } onBackground(): void { // 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作 // 例如状态保存等 } }
当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit'; export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) { // 更新资源、数据 } }
Destroy状态
Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
例如,调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,执行onDestroy()回调,并完成UIAbility实例的销毁。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; export default class EntryAbility extends UIAbility { // ... onDestroy() { // 系统资源的释放、数据的保存等 } }