HarmonyOS之UI范式:基础语法概述
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在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“Hello World”变为“Hello ArkUI”。
图1 示例效果图
本示例中,ArkTS的基本组成如下所示。
图2 ArkTS的基本组成
说明
自定义变量不能与基础通用属性/事件名重复。
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装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
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UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
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自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
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系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
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属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
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事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。
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系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。
除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:
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@Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
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stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。