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今天偶然发现一个UE新特性发布的网站,在此记录。 更多新特性实现可以看Git Commit UE4 Roadmap | Trello - 4.25之前的新特性 UNREAL ENGINE 4.27 (SUMMER 2021) - Unreal Engine Public Roadmap | Prod 阅读全文
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第四章 变换 Transforms 变换(transform)是一种操作,它接受点(points),向量(vectors)或颜色(colors)之类的实体(entities),并且以某种方式转换它们。对于计算机图形从业者来说,掌握变换是非常重要的。有了它们,你可以定位(position)、重塑(re 阅读全文
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第三章 图形处理单元(GPU) The Graphics Processing Unit 从历史上看,图形加速始于在重叠三角形的每个像素扫描线上插入颜色,然后显示这些值。包括访问图像数据的能力允许将纹理应用于表面。添加用于插值和测试 z 深度的硬件提供了内置的可见性检查。由于它们的频繁使用,此类进程 阅读全文
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第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline “链条的强度取决于其最弱的环节。” 本章介绍实时图形的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。管道的主要功能是生成或渲染二维图像,给定虚拟相机、三维对象、光源等。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管道的过 阅读全文
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开始 Real-Time Rendering 阅读全文
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Chapter 1 简介 Introduction 实时渲染涉及在计算机上快速制作图像。它是计算机图形中交互性最高的区域。一个图像出现在屏幕上,观看者做出动作或反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至于观众不会看到单个图像,而是沉浸在一个动态过程中。 图像的 阅读全文
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下面这段代码可以处理一个文件夹下的所有文件,如果想处理单个文件,可以自己添加输入参数。 # 将指定文件夹下所有md文件中的图片以html格式居中 import os import shutil import glob path = './' modify_flag = False def img_f 阅读全文
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右键任务栏输入法图标,点击设置,找到常规-兼容性-使用以前版本的微软拼音输入法。 相关参考 (8 封私信 / 45 条消息) win10输入法不显示候选词怎么办? - 知乎 (zhihu.com) (9 封私信 / 66 条消息) 我用的win10自带输入法,最近不知道为什么没有候选字栏,只能用空格 阅读全文
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在看国外的一些博客的时候,发现他们对Github的应用很好,能够用一些高级的技巧,分享代代码 要选择单行代码,请单击行号以高亮显示该行。 要选择代码范围,请单击范围内第一行的行号以高亮显示代码行。 然后,将鼠标停在代码范围的最后一行,按 Shift,再单击行号以高亮显示范围。 具体写法参考链接, 阅读全文
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在阅读UE4源码的时候发现一个有趣的问题, UnrealEngine/SceneViewExtension.h-97-ISceneViewExtension UnrealEngine/SceneViewExtension.h-230-FSceneViewExtensionBase ISceneVie 阅读全文