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摘要: UE4 LAYOUT_FIELD 分析 近期的需求需要对UE的Mesh Pipline进行分析,花了一些时间去阅读相关的源码,在此记录。 在源码阅读的过程中,发现很多Shader Parameter相关的类成员都要求使用LAYOUT_FIELD对其进行包装,直觉猜测应该和反射有关系,于是深入的了解了 阅读全文
posted @ 2022-02-10 14:59 straywriter 阅读(1189) 评论(0) 推荐(1) 编辑