摘要:
近期学习到Render Graph这个概念,之前在看UE4的RDG的时候也看到了这个相关的概念,今天查找了一些相关资料,记录一下。 Frame graphs are a design pattern for handling complex rendering pipelines, which ar 阅读全文
摘要:
UE 中如果发生材质丢失或者材质未指定时,会使用引擎初始化时创建的默认材质,下面时默认材质的创建流程: 默认材质的创建实现在UMaterialInterface::InitDefaultMaterials()中: class UMaterialInterface : public UObject, 阅读全文