02 2022 档案
摘要:在使用Rider时,会有一些代码提示,但是有时候代码提示比较影响代码阅读,于是就把所有的代码提示给取消了,但是可能有时候需要看这些提示, 这个时候长按CTRL,代码提示就又会出现了。 同时在输入函数时可以使用Ctrl+Shift+Space的方式打开函数的代码提示,例如
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摘要:Latex 公式左对齐 \begin{eqnarray} && \frac{\partial x}{\partial C_{ikj}} \\ && \frac{\partial C_{ikj}}{\partial R_{ik}} \\ && \frac{\partial C_{ikj}}{\part
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摘要:UE4 LAYOUT_FIELD 分析 近期的需求需要对UE的Mesh Pipline进行分析,花了一些时间去阅读相关的源码,在此记录。 在源码阅读的过程中,发现很多Shader Parameter相关的类成员都要求使用LAYOUT_FIELD对其进行包装,直觉猜测应该和反射有关系,于是深入的了解了
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摘要:近期学习到Render Graph这个概念,之前在看UE4的RDG的时候也看到了这个相关的概念,今天查找了一些相关资料,记录一下。 Frame graphs are a design pattern for handling complex rendering pipelines, which ar
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摘要:UE 中如果发生材质丢失或者材质未指定时,会使用引擎初始化时创建的默认材质,下面时默认材质的创建流程: 默认材质的创建实现在UMaterialInterface::InitDefaultMaterials()中: class UMaterialInterface : public UObject,
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摘要:今天偶然发现一个UE新特性发布的网站,在此记录。 更多新特性实现可以看Git Commit UE4 Roadmap | Trello - 4.25之前的新特性 UNREAL ENGINE 4.27 (SUMMER 2021) - Unreal Engine Public Roadmap | Prod
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