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摘要: 第四章 变换 Transforms 变换(transform)是一种操作,它接受点(points),向量(vectors)或颜色(colors)之类的实体(entities),并且以某种方式转换它们。对于计算机图形从业者来说,掌握变换是非常重要的。有了它们,你可以定位(position)、重塑(re 阅读全文
posted @ 2021-12-14 22:05 straywriter 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 图形处理单元(GPU) The Graphics Processing Unit 从历史上看,图形加速始于在重叠三角形的每个像素扫描线上插入颜色,然后显示这些值。包括访问图像数据的能力允许将纹理应用于表面。添加用于插值和测试 z 深度的硬件提供了内置的可见性检查。由于它们的频繁使用,此类进程 阅读全文
posted @ 2021-12-14 21:29 straywriter 阅读(68) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline “链条的强度取决于其最弱的环节。” 本章介绍实时图形的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。管道的主要功能是生成或渲染二维图像,给定虚拟相机、三维对象、光源等。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管道的过 阅读全文
posted @ 2021-12-14 21:12 straywriter 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始 Real-Time Rendering 阅读全文
posted @ 2021-12-14 00:19 straywriter 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑