12 2021 档案
摘要:作者: Cameron L. Chrisman* University of California, San Diego Rendering Realistic Snow | Semantic Scholar 1 摘要 Abstract 以前计算机图形学中对雪的绝大多数研究都是建立在相对高层次的几何
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摘要:UE商城中天气系统使用及分析,该插件是免费的 Weather System in Code Plugins - UE Marketplace (unrealengine.com) B战教程:【虚幻商城免费下载】UE4/5C++蓝图双版本天气系统插件_哔哩哔哩_bilibili 新建模板场景 这个天气
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摘要:第四章 变换 Transforms 变换(transform)是一种操作,它接受点(points),向量(vectors)或颜色(colors)之类的实体(entities),并且以某种方式转换它们。对于计算机图形从业者来说,掌握变换是非常重要的。有了它们,你可以定位(position)、重塑(re
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摘要:第三章 图形处理单元(GPU) The Graphics Processing Unit 从历史上看,图形加速始于在重叠三角形的每个像素扫描线上插入颜色,然后显示这些值。包括访问图像数据的能力允许将纹理应用于表面。添加用于插值和测试 z 深度的硬件提供了内置的可见性检查。由于它们的频繁使用,此类进程
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摘要:第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline “链条的强度取决于其最弱的环节。” 本章介绍实时图形的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。管道的主要功能是生成或渲染二维图像,给定虚拟相机、三维对象、光源等。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管道的过
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摘要:开始 Real-Time Rendering
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摘要:Chapter 1 简介 Introduction 实时渲染涉及在计算机上快速制作图像。它是计算机图形中交互性最高的区域。一个图像出现在屏幕上,观看者做出动作或反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至于观众不会看到单个图像,而是沉浸在一个动态过程中。 图像的
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