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摘要: 在构造一个面向对象的软件系统的时候,不光要考虑到系统的逻辑部分,也要考虑到系统的物理部分。逻辑部分需要描述对象类、接口、交互和状态机等,物理部分要定义构件和节点。在UML中,使用构件图和部署图来表示物理图形。这两种图用于建立系统的实现模型,使用构件图描述业务过程,使用... 阅读全文
posted @ 2018-11-30 23:26 strawqqhat 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录1、基本概念1.1、java语言有哪些优点1.2、java与c/c++有何异同1.3、为什么需要public static void main(String[] args)这个方法1.4、如何实现在main方法执行前输出“Hello World”1.5、java程... 阅读全文
posted @ 2018-11-30 18:35 strawqqhat 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML中对模型元素进行组织管理是通过包来实现的。它把概念上相似的、有关联的、会一起产生变化的模型元素组织在同一个包中,方便开发者对复杂系统的理解,控制系统结构各部分之间的连接。而包图是由包与包之间的联系构成的,它是维护和控制系统总体结构的重要工具。包图的基本概念模型的... 阅读全文
posted @ 2018-11-27 10:31 strawqqhat 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 活动图的基本概念活动图是状态机的一个特殊例子,他强调计算过程中的顺序和并发步骤。活动图所有或多数状态都是活动状态或动作状态,所有或大部分的转换都由原状态中完成的活动触发。含义:活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用... 阅读全文
posted @ 2018-11-26 20:58 strawqqhat 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 协作图的基本概念含义:协作图就是表现对象协作关系的图,它表示了协作中作为各种类元角色的对象所处的位置,在图中主要显示了类元角色和关联角色。类元角色和关联角色描述了对象的配置和当一个协作的实例执行时可能出现的连接。当协作被实例化时,对象受限于类元角色,连接受限于关联角色... 阅读全文
posted @ 2018-11-26 15:42 strawqqhat 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录序列图的基本概念序列图的组成序列图的基本概念序列图是对象之间基于时间顺序的动态交互,它显示出了随着时间的变化对象之间是如何进行通讯的。序列图的主要用途之一是从一定程度上更加详细的描述用例表达的需求,并将其转化为进一步的更加正式层次的精细表达。序列图的含义序列图与下... 阅读全文
posted @ 2018-11-25 23:28 strawqqhat 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类图与对象图的基本概念在UML中,系统静态结构的描述主要是通过类图和对象图来实现的。类图从抽象的角度描述系统的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及他们与其他类之间的相互关系,而对象图是系统静态结构的一个快照,是类的实例化表示。含义: 类图显示... 阅读全文
posted @ 2018-11-25 20:35 strawqqhat 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 用例图的基本概念用例图的构成要素用例的重要元素用例之间的各种重要关系用例图的基本概念含义:由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图成为用例图。其中用例和参与者之间的对应关系又叫做通讯关联,他表示参与者使用了系统中的哪些用例。用例图是从软件... 阅读全文
posted @ 2018-11-25 18:43 strawqqhat 阅读(838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的 两个 整数。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。示例:给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9因为 num... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 22:34 strawqqhat 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写一个算法来判断一个数是不是“快乐数”。一个“快乐数”定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是无限循环但始终变不到 1。如果可以变为 1,那么这个数就是快乐数。示例: 输入: 19输出: tr... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 16:43 strawqqhat 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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