摘要:
多继承二义性什么的反人类啊啊啊!!回调函数什么的也反人类啊!!作为一名C# 程序猿表示实现个什么接口之类的挺好的,到C++ 就不一样了啊。事件委托什么的也很好用啊,到C++ 又不一样了啊!!!好的~ 那么今天就来吐槽一下回调函数吧~本来想实现个类似于C# 里面事件的东西来做类之间的通信,然后发现了凶残的回调函数,在cocos2d 里面是用的menu_selector 之类的东西,然后传进去个函数指针引用。。。嗯。。看起来很吊的样子,于是照葫芦画瓢写了一个,里面包含了个函数指针类型的成员。嗯,大致类似是这样: 1 //=================stdafx.h 2 #pragma onc 阅读全文