草莓♭布丁

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

2021年9月19日 #

数织游戏求解工具设计及相关算法研究(C#实现)

摘要: 一、数织游戏简介 1,数织游戏的每行每列都有提示信息,数字代表有多少个连续的黑格 2,两个数字之间的黑格不连续,即中间必须有叉叉隔开 3,数织游戏的解可能不唯一,满足所有的行列条件即可 二、求解程序 1,程序整体设计 程序分为交互界面和求解程序两部分,求解程序使用新的线程求解,避免交互界面卡死。 本 阅读全文

posted @ 2021-09-19 23:46 草莓♭布丁 阅读(1384) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2021年9月14日 #

Unity不规则图片的点击问题

摘要: 一,对于精灵,可以修改2D碰撞器来改变点击区域 二,那么UI怎么办呢,今天发现了Image上暴露的一个变量 1,首先在图片导入时勾选“读写已启用” 2,设置图片的alphaHitTestMinimumThreshold变量,图片中alpha小于该值的部分会被穿透 例如:屏蔽alpha<0.5的部分 阅读全文

posted @ 2021-09-14 13:32 草莓♭布丁 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月5日 #

Unity 代码中改变UGUI锚点后位置移动的问题

摘要: 在代码中如果更改UGUI的锚点,其大小和位置都会被连带改变,需要重新计算。 以下给出四个锚点聚在一处的解决方法,如果锚点不在一起,计算位置时需要改动。 public void ResetAnchor(GameObject obj,Vector2 anchorCenter) { RectTransfo 阅读全文

posted @ 2021-08-05 13:33 草莓♭布丁 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月22日 #

Unity以任意点为中心放大UGUI

摘要: 在缩放地图等物体时,缩放中心往往是鼠标中心。 方案1,修改轴心 当然,更改轴心是一种思路,不过在Unity编辑器中修改轴心时,位置会一起移动。 而在代码中修改轴心时,位置不会跟着动,整个界面会歪掉,需要再次计算位置,不太方便。 方案2,先缩放,再计算位置 轴心其实就是物体的坐标原点,我们想让一个点为 阅读全文

posted @ 2021-07-22 17:38 草莓♭布丁 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Live2D
欢迎阅读『草莓♭布丁』
点击右上角即可分享
微信分享提示