草莓♭布丁

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2023年3月8日 #

Unity水面渲染研究(CubeMap,反射探针,平面反射)

摘要: 最近正在学习利用Unity制作动画,遇到了较多水面问题,正好来研究一下水面是如何渲染的。我们首先来看一下经典教程《Shader入门精要》中的水面渲染。 一、CubeMap,《Shader入门精要》中的水面渲染 使用立方体纹理(Cubemap)模拟反射,GrabPass模拟折射。使用菲涅尔系数混合折射 阅读全文

posted @ 2023-03-08 16:56 草莓♭布丁 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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