草莓♭布丁

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05 2022 档案

Unity镂空文本描边Shader研究
摘要:最近遇到了一个非常奇葩的需求:半透明文本,并且要有描边。这简直就是简直了,然后美术小姐姐还说了一句:不就是加个描边么?我们一众程序员竟然无言以对,我内心:大姐,这是Unity,不是PS啊0.0 没办法,做不出来只能开始研究。那么为什么透明物体的描边如此难实现呢,我来分析一下。 一、Unity自带的描 阅读全文

posted @ 2022-05-13 15:11 草莓♭布丁 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity常见的几种图片压缩方式:DXT、ETC、ASTC
摘要:一、图片大小问题 Unity打包后的图片大小仅与分辨率和导入设置有关,和原图大小无关。例如,jpg是有损压缩,压缩源文件只会让最终结果变模糊,对打包后的大小没有任何帮助。 二、DXT压缩 1,DXT是PC端常用的压缩算法,质量较低 2,压缩算法介绍 DXT压缩将图片拆分成4*4的小块,每一块取极值的 阅读全文

posted @ 2022-05-09 18:33 草莓♭布丁 阅读(9844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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