Unity shader实现特定层级的高斯滤波UGUI
摘要:做UI时经常遇到背景模糊的效果,需要对下面盖住的东西进行模糊处理,这个时候就需要进行高斯滤波了。 常见的高斯滤波一般在后处理时使用,但是那样整个游戏都糊了。今天来写一个应用在UGUI上的高斯滤波shader。 一、原理 高斯滤波是数字图像处理的一种常见操作,就是一个像素点的值由周围一定范围的点决定。
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posted @ 2021-12-18 17:21