Unity 代码中改变UGUI锚点后位置移动的问题
摘要:在代码中如果更改UGUI的锚点,其大小和位置都会被连带改变,需要重新计算。 以下给出四个锚点聚在一处的解决方法,如果锚点不在一起,计算位置时需要改动。 public void ResetAnchor(GameObject obj,Vector2 anchorCenter) { RectTransfo
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posted @ 2021-08-05 13:33
设置collider时出来的collider都好大,把半径调到最小还是很大怎么办,我用的模型是vroid捏出来用blender转成fbx的
胸部怎么绑定 用了Accessory没反应
posted @ 2021-08-05 13:33
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