Unity的LayoutGroup刷新会延迟一帧的问题
在去年遇到过LayoutGroup完全不刷新的问题:https://www.cnblogs.com/strawberryPudding/p/15593869.html
当时的解决方案是关了之后等一帧再开,但是也有一些问题。在时不时需要动态加载的情况下,会到加载完成的下一帧才刷新,看上去卡了一下。
这次的核心问题和上次差不多,都是因为LayoutGroup的刷新机制导致的。其解决方法也很简单,有一个强制刷新。
public RectTransform Trans_Layout; private void Start() { LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(Trans_Layout); }
这里说一下,强制刷新写在Start和Enable里面是有区别的。由于Enable在Start之前,如果写在Enable里面,刚动态生成的时候还是会卡一帧,可能是由于Layout还没有初始化好。这个需要根据具体情况来看。
最后不得不说,AI是真的强
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