Unity的LayoutGroup和ContentSizeFitter同时使用时,动态改变唯一子节点不会刷新大小的问题
问题:Layout Group的大小由子节点决定。
子节点是文本,也挂载了Content Size Fitter,大小可以动态变化。
触发条件:有且只有一个子节点 ,并且在未激活的情况下改变子节点大小(本例中改变文本高度)
子节点虽然会改变大小,但是LayoutGroup不会跟着改变大小。(在Awake,Start中改变子节点高度,就算初始状态是激活的,同样有这个问题)
解决方案:给Layout Group再挂载一个脚本,激活后用协程控制。需要等到那一帧结束,关闭LayoutGroup再重新打开,大小即可恢复正常。
注:如果只在Awake或Start中改变一次子节点,可以加一个bool变量hasRefreshed,一共只开关一次即可。
public class LayoutRefreshAutoSize : MonoBehaviour { private LayoutGroup layoutGroup; private bool hasRefreshed = false; private void OnEnable() { //print("enable"); if (!hasRefreshed) { StartCoroutine(DelayRefresh()); } } /// <summary> /// 激活后,要等到当前帧结束自适应才会生效 /// </summary> IEnumerator DelayRefresh() { yield return 0; if (gameObject.activeInHierarchy || !hasRefreshed) { layoutGroup = GetComponent<LayoutGroup>(); layoutGroup.enabled = false; layoutGroup.enabled = true; } } }
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