Unity编辑器扩展:ScriptableWizard窗口
先上效果图:
具体代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 | public class SimpleWizard : ScriptableWizard { public GameObject test; [MenuItem( "GameObject/SimpleWizard" )] static void Init() { ScriptableWizard.DisplayWizard<SimpleWizard>( "TestWizard" , "确定" , "应用" ); } /// <summary> /// 条件限制,不满足条件按钮不亮 /// </summary> void OnWizardUpdate() { helpString = "窗口介绍" ; isValid = (test != null ); } /// <summary> /// 点击应用调用,不会关闭窗口 /// </summary> void OnWizardOtherButton() { Debug.Log( "Apply" ); ApplySet(); } /// <summary> /// 点击确定调用,会关闭窗口 /// </summary> void OnWizardCreate() { Debug.Log( "Create" ); ApplySet(); } public void ApplySet() { //要执行的操作 } } |
1,Init函数
函数名不一定非要是Init,只需要进行MenuItem标记即可,在对应路径下点开会多一个选项。
DisplayWizard函数的泛型需要选择当前类作为目标类,三个参数分别是:标题,确定按钮,应用按钮。(不加第三个参数没有应用按钮)
2,OnWizardUpdate
isValid用于条件判断,只有满足条件,按钮才会亮起。窗口中的值改变时触发
3,OnWizardOtherButton
点击应用按钮触发,不会关闭当前窗口
4,OnWizardCreate
点击确定按钮触发,点完关闭当前窗口
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Unity
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