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Unity编辑器扩展:ScriptableWizard窗口

先上效果图:

 

具体代码如下:

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public class SimpleWizard : ScriptableWizard
{
    public GameObject test;
 
    [MenuItem("GameObject/SimpleWizard")]
    static void Init()
    {
        ScriptableWizard.DisplayWizard<SimpleWizard>("TestWizard", "确定", "应用");
    }
 
    /// <summary>
    /// 条件限制,不满足条件按钮不亮
    /// </summary>
    void OnWizardUpdate()
    {
        helpString = "窗口介绍";
        isValid = (test != null);
    }
 
    /// <summary>
    /// 点击应用调用,不会关闭窗口
    /// </summary>
    void OnWizardOtherButton()
    {
        Debug.Log("Apply");
        ApplySet();
    }
 
    /// <summary>
    /// 点击确定调用,会关闭窗口
    /// </summary>
    void OnWizardCreate()
    {
        Debug.Log("Create");
        ApplySet();
    }
 
    public void ApplySet()
    {
        //要执行的操作
    }
}

1,Init函数

函数名不一定非要是Init,只需要进行MenuItem标记即可,在对应路径下点开会多一个选项。

 

 DisplayWizard函数的泛型需要选择当前类作为目标类,三个参数分别是:标题,确定按钮,应用按钮。(不加第三个参数没有应用按钮)

2,OnWizardUpdate

isValid用于条件判断,只有满足条件,按钮才会亮起。窗口中的值改变时触发

3,OnWizardOtherButton

点击应用按钮触发,不会关闭当前窗口

4,OnWizardCreate

点击确定按钮触发,点完关闭当前窗口

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