草莓♭布丁

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随笔分类 -  算法

遇到的各种算法上的疑难杂症
基于AStar算法的纸牌接龙求解工具(C#实现)
摘要:一、游戏规则介绍 纸牌接龙是一个很经典的游戏了,相信很多人小时候都玩过。 规则如下: 1,一共52张牌,初始牌堆是1~7张,只有最下面一张是翻开的,下面的牌挪走之后上一张翻开。 2,右上角有24张牌,每次翻开3张,只能操作最上面的一张。 3,不同颜色的牌,若数字相差1,可以接在一起。接在一起的牌可以 阅读全文

posted @ 2022-02-08 17:07 草莓♭布丁 阅读(1232) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity中的经典洗牌算法(Knuth-Durstenfeld Shuffle)
摘要:一,Fisher–Yates Shuffle洗牌算法 游戏制作时经常遇到需要打乱的情况,Fisher–Yates Shuffle是一种传统的打乱方法。 算法的思想是: 1,从数组中随机选择一个数 2,删除选择的那个数,并将它移到新数组中 3,重复1,2两步,直到选完所有的数 该算法缺点明显,如果使用 阅读全文

posted @ 2021-09-23 15:34 草莓♭布丁 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数织游戏求解工具设计及相关算法研究(C#实现)
摘要:一、数织游戏简介 1,数织游戏的每行每列都有提示信息,数字代表有多少个连续的黑格 2,两个数字之间的黑格不连续,即中间必须有叉叉隔开 3,数织游戏的解可能不唯一,满足所有的行列条件即可 二、求解程序 1,程序整体设计 程序分为交互界面和求解程序两部分,求解程序使用新的线程求解,避免交互界面卡死。 本 阅读全文

posted @ 2021-09-19 23:46 草莓♭布丁 阅读(1377) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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