草莓♭布丁

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随笔分类 -  UGUI

Unity的UGUI相关问题
Unity的LayoutGroup和ContentSizeFitter同时使用时,动态改变唯一子节点不会刷新大小的问题
摘要:问题:Layout Group的大小由子节点决定。 子节点是文本,也挂载了Content Size Fitter,大小可以动态变化。 触发条件:有且只有一个子节点 ,并且在未激活的情况下改变子节点大小(本例中改变文本高度) 子节点虽然会改变大小,但是LayoutGroup不会跟着改变大小。(在Awa 阅读全文

posted @ 2021-11-23 16:34 草莓♭布丁 阅读(902) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity不规则图片的点击问题
摘要:一,对于精灵,可以修改2D碰撞器来改变点击区域 二,那么UI怎么办呢,今天发现了Image上暴露的一个变量 1,首先在图片导入时勾选“读写已启用” 2,设置图片的alphaHitTestMinimumThreshold变量,图片中alpha小于该值的部分会被穿透 例如:屏蔽alpha<0.5的部分 阅读全文

posted @ 2021-09-14 13:32 草莓♭布丁 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 代码中改变UGUI锚点后位置移动的问题
摘要:在代码中如果更改UGUI的锚点,其大小和位置都会被连带改变,需要重新计算。 以下给出四个锚点聚在一处的解决方法,如果锚点不在一起,计算位置时需要改动。 public void ResetAnchor(GameObject obj,Vector2 anchorCenter) { RectTransfo 阅读全文

posted @ 2021-08-05 13:33 草莓♭布丁 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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