摘要: 本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果如下: 一、通过H 阅读全文
posted @ 2016-01-05 17:59 稀饭lei___ 阅读(1642) 评论(11) 推荐(1) 编辑