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2015年12月24日
cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果
摘要: 本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。 一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下。 绘制基类RenderShader主要实现以下方法
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posted @ 2015-12-24 12:08 稀饭lei___
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