摘要: 本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。 一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下。 绘制基类RenderShader主要实现以下方法 阅读全文
posted @ 2015-12-24 12:08 稀饭lei___ 阅读(11048) 评论(25) 推荐(4) 编辑