摘要: 接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害 在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果。 这里先看下效果图: 一、定义小组类别 定义如 阅读全文
posted @ 2015-12-22 11:49 稀饭lei___ 阅读(4758) 评论(2) 推荐(3) 编辑