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2015年12月22日
cocos2dx - 伤害实现
摘要: 接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害 在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果。 这里先看下效果图: 一、定义小组类别 定义如
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posted @ 2015-12-22 11:49 稀饭lei___
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