摘要: 接上一节内容:cocos2dx - tmx地图分层移动处理 本节怪物及简单AI实现 一、怪物 同cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画 里创建的CPlalyer一样,新建一个CMonster类,也可以提出一个公共基类IEntity,为了以后扩展其他类型的实体做准备。 这里怪物还要有一个AI 阅读全文
posted @ 2015-12-19 10:55 稀饭lei___ 阅读(2565) 评论(3) 推荐(2) 编辑