摘要: 接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画 本节主要Cocos2dx中节点的管理及应用 一般用法 用过Cocos2dx应该都有用过addChild,removeChild方法。或者retain,release方法。 addChild,removeChild方法都是继承Node类, 阅读全文
posted @ 2015-12-14 11:18 稀饭lei___ 阅读(1833) 评论(0) 推荐(1) 编辑