摘要: 开始之前 每次看书都会收获不一样的感受,走过的弯路越多回头来看前人整理的书籍,才发现原来都在上面。 框架写的越多,看起HeadFirst越能体会它的好。 策略模式定义 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 设计原则 1、找出应用中可能需要变化之 阅读全文
posted @ 2015-12-09 22:26 稀饭lei___ 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上一节内容:cocos2dx - 环境配置,项目创建 本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用 打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下。 AppDelegate类主要描述启动应用的一些设置及回调。 HelloWorldScene类是当前显示界面的场景类 阅读全文
posted @ 2015-12-09 12:06 稀饭lei___ 阅读(2320) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、性能: 时间复杂度总为O(nlgn)。二、思想: 遵循分治法的思想:将原问题分解为几个规模较小但类似于原问题的子问题,递归地求解这些子问题,然后再合并这些子问题的解来建立原问题的解。算法导论对归并排序的描述是: 分解:分解待排序的n个元素的序列成各具有n/2个元素的两个子序列。 解决:使... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 09:24 稀饭lei___ 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑