摘要: 1、定义传入着色器的顶点数据及索引//传入结构体typedef struct { float Position[3]; float TexCoord[2];} Vertex;//顶点数据 const Vertex Vertices[] = { {{1, -1, 0}, {1, 1... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 14:01 稀饭lei___ 阅读(1034) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、简单光照原理平行光(正常光) 光照效果= 环境颜色 + 漫反射颜色 + 镜面反射颜色点光源 光照效果= 环境颜色 +(漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子聚光灯 光照效果= 环境颜色 +(漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子× 聚光灯效果二、IOS光照1、导入系统库GLKit... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 11:39 稀饭lei___ 阅读(996) 评论(0) 推荐(0) 编辑