摘要: 前言 一个游戏通常需要10多个Excel表格或者更多来配置,一般会通过导出csv格式读取配置。 本文提供导出Excel直接生成c#文件,对应数据直接生成结构体和数组,方便开发排错和简化重复写每个表格的读取配置方法。 导出效果 上图左图为Excel表格数据,右图 为导出生成的cs文件。 ExcelAd 阅读全文
posted @ 2017-10-16 18:41 稀饭lei___ 阅读(3105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 内容摘自Python参考手册(第4版) 及 自己测试后得出。仅作为一个简单记录,方便使用查询之用。 另 dir(func)及func.__doc__可以查看对象属性及说明文档。 序列Sequence 序列包括字符串、列表、元组。 1、连接 s+r 2、解包 V1,V2..,Vn = s 3、索 阅读全文
posted @ 2016-03-30 11:39 稀饭lei___ 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 不得不承认作为一个前端开发,仍有一个后台开发的梦。从socket通信开始学习,在工作之余补充学习点相关知识,记录下学习的过程。 服务端 服务器代码如下,在设置listen之后,通过accept获取对应的socket连接并创建线程进行通信,通信完成后关闭对应线程。 // socket_servi 阅读全文
posted @ 2016-02-29 11:01 稀饭lei___ 阅读(3224) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 Google Play应用商店在上传限制100MB大小,超过该大小的应用必须将超过部分以扩展文件的形式进行上传处理。 总共可上传2个扩展文件,每个最大文件可为2GB,同时obb文件格式可自选。 官网地址:http://developer.android.com/google/play/expa 阅读全文
posted @ 2016-02-23 11:40 稀饭lei___ 阅读(5666) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 Google Play应用商店在国外Android市场中地位基本与AppStore在IOS中的地位一致,为此考虑国外的应用时,Android首要考虑的是接入GooglePlay的排行榜等支持。 同样的由于Google未进入大陆市场,在大陆还是需要VPN才可以访问这些服务。 登录 官方文档: h 阅读全文
posted @ 2016-02-03 10:53 稀饭lei___ 阅读(6749) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 现在免费小游戏及应用的主要收入渠道就是通过接入广告。而Google的Admob适用于全球范围内的广告接入,文档方面及后台管理也是较为完善,接入还是比较便捷的。 不过Google目前还在墙外,虽然接入后广告不需要vpn就可以显示访问,但是官网设置及文档还是需要梯子的。 Admob应用广告申请设置 阅读全文
posted @ 2016-02-01 15:17 稀饭lei___ 阅读(10213) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 一般游戏需要在手机上记录一些简单的信息,用来保存游戏的进度,玩家的分数等。SQLite作为轻量级、跨平台的关系型数据库,相当适合用于游戏数据的存储。 由于没有加密,有安全性问题,数据上还需要自己做些加密验证等。 封装效果 为了达到简单易用的效果,封装后接口大致如下。通过仅通过调用GetDat 阅读全文
posted @ 2016-01-30 11:57 稀饭lei___ 阅读(1991) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果如下: 一、通过H 阅读全文
posted @ 2016-01-05 17:59 稀饭lei___ 阅读(1642) 评论(11) 推荐(1) 编辑
摘要: 接上一节内容:cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果 本节主要讲一下扩展PageView控件功能 在实际游戏应用中,经常会碰到用原来的控件难以实现的功能。这时候就需要根据需求,通过选择合适的控件进行方便的扩展来实现。 扩展控件一般是通过对原来的控件进行继承来实现,这样可以很好的应用 阅读全文
posted @ 2015-12-29 12:44 稀饭lei___ 阅读(6076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。 一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下。 绘制基类RenderShader主要实现以下方法 阅读全文
posted @ 2015-12-24 12:08 稀饭lei___ 阅读(11048) 评论(25) 推荐(4) 编辑