随笔分类 -  设计模式

摘要:定义:一个类的行为或算法能在运行时被改变,将一组算法封装成一系列对象,通过这些对象灵活改变系统功能; 实现方式: 首先定义个strategy接口,然后创建一系列对象(strategy objects)实现这个接口代表不同的策略方式; 然后创建一个上下文对象(context object),以传入不同 阅读全文
posted @ 2018-08-27 10:13 岩文01 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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