摘要: 因需求要求以下两种效果一)实现箭的飞行效果,要求箭身角度和飞行方向一致(网上很多代码)-(void) update:(ccTime) dt{ //弹道旋转 b2Vec2 vel = buBody->GetLinearVelocity(); //buBody 代表子弹刚体对象 float ang = atanf(vel.y / vel.x); buBody->SetTransform(buBody->GetPosition(),ang); } 二)爆炸效果(炸飞附近body)这个实现也很简单,原理1,遍历b... 阅读全文
posted @ 2012-12-21 09:29 Bmi 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑