摘要: 苹果的应用讲究用户体验有的时候仔细想想的确,很多细节决定了用户体验比如说惯性拖动可以说之前没有任何一家厂商能把触摸惯性拖动做的像苹果的UI那么流畅这次简单的写一下在Cocos2D中实现图层的惯性拖动原理是简单模拟物理引擎的计算,通过改变力来改变图层的运动速度,以达到流畅的体验直接上代码:Code#import "cocos2d.h"@interface DragLayer : CCLayer{ BOOL isDragging;//是否正在拖动 CGPoint lastPosition;//上一个时间间隔时的图层位置 CGPoint velocity;//图层移动速度 C.. 阅读全文
posted @ 2012-09-26 13:37 Bmi 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑