摘要: 支持Freakshare Rapidgator Hotfile Keep2share Ryushare Filepost Lumfile Bitshare Filefactory Extabit Netload Uploaded.to Ul.to Ctdisk 等主流网盘会员直接高速下载!Ctdis... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 16:15 Bmi 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 麦兜Unity3D游戏开发者关注Unity3D插件NGUI之Scorll View(滑动图标)的制作(简洁版)用Unity3D开发的人员都知道NGUI在UI制作方面是一个强大的的插件,当然里面也有Scorll View的制作例子。在这里我来和大家交流交流我在开发中运用NGUI的一些心得!首先,我们知道NGUI自己有一套树形的层级关系图,很多时候我们只能在这些树形的层级结构下创建一些NGUI实例。其实在这个层级关系图中最重要的就是NGUI给我们提供的那些脚本和方法,只要了解了这些脚本和方法,你可以任意的改变这些层级结构。今天我在这儿来改变NGUI的树形结构来对NGUI中Scorll View的实 阅读全文
posted @ 2013-03-03 08:19 Bmi 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开NDK的根目录 找到 build/core/definitions.mk 这个文件然后打开,在289行$1: $$(__ndk_file_dir)改为$1: | $$(__ndk_file_dir) 阅读全文
posted @ 2012-12-27 16:54 Bmi 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看类路径方法:javap-sYourClassName定义:打开:\项目\proj.android\src\org\项目名\你的游戏名public class FNXN extends Cocos2dxActivity{…………public static AdView adView; // 第3方广告…………}方法1:android 代码: public static void TESTADS() { new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { adView.setVisibility( adView.V... 阅读全文
posted @ 2012-12-26 16:06 Bmi 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因需求要求以下两种效果一)实现箭的飞行效果,要求箭身角度和飞行方向一致(网上很多代码)-(void) update:(ccTime) dt{ //弹道旋转 b2Vec2 vel = buBody->GetLinearVelocity(); //buBody 代表子弹刚体对象 float ang = atanf(vel.y / vel.x); buBody->SetTransform(buBody->GetPosition(),ang); } 二)爆炸效果(炸飞附近body)这个实现也很简单,原理1,遍历b... 阅读全文
posted @ 2012-12-21 09:29 Bmi 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转】http://www.cnblogs.com/sawyerzhu/archive/2012/06/07/2540081.html在很多BOX2D游戏中同样会遇到这样一个问题:如何使一个body自然的按照一个指定速度移动?方法同上次所说的有三种:1-直接设定body的线速度这是最直接的方法,但是同样的,并不是在box2d中最好的方法b2body *body;// the body you want to conrollb2Vec2 vel;// the vel you setbody->SetLinearVelocity( vel );这样做,如果只有一个物体,你可以得到你想要的效果 阅读全文
posted @ 2012-12-04 14:17 Bmi 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: YKCW6 BPFPF BT8C9 7DCTH QXGWC 另外求内置key的方法,原来那种通过修改Setup.db的方法行不通了,因为VS2012的iso里面根本找不到这个文件 原文:http://bbs.pcbeta.com/viewthread-1105012-1-1.html TFS2012 KEY: BVGTF-T7MVR-TP46H-9Q97G-XBXRB 阅读全文
posted @ 2012-10-12 20:55 Bmi 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cc_timeval psv; CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL ); // 计算时间种子 unsigned int tsrans = psv.tv_sec * 1000 + psv.tv_usec / 1000; // 初始化随机数 srand( tsrans ); 阅读全文
posted @ 2012-10-12 17:43 Bmi 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用C实现的TCP socket连接/读/写操作。采用fcntl设置非阻塞式连接以实现connect超时处理;采用select方法来设置socket读写超时。此示例可被编译运行于Windows/unix系统。源文件connector.c原来的代码在windows下编译不通过,今天qzj问起才发现。因为加了异步的处理,没有对这部分代码进行兼容性处理。本着做学问一丝不苟嘀精神,重新修改了一下源代码。以下代码在VC++6和linux下编译执行通过/* * on Unix: * cc -c connector.c * cc -o connector connector.o * * on Wi... 阅读全文
posted @ 2012-10-11 20:41 Bmi 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载原文:http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/856611这是一个使用Box2d和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。(第一部分请看本博客博客列表)在这个系列教材的第一部分,我们在场景中加入可以投射危险的橡子炸弹投射器。在这个系列的第二也是最后部分。我们将会把游戏完善成为完整版,并且增加我们射击的目标和游戏逻辑。言归正传,开始射击啦!创造目标由于你已经了解了大部分相关知识,所以创造目标并不是那么复杂。因为我们将要创建一大堆目标,那么就让我们先创建一个方法然后再多次调用它。首先我们先创建一些变量用来记录新的物体。在.h文件中 阅读全文
posted @ 2012-10-11 20:35 Bmi 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑