2019年2月11日

四轴飞行玩具的姿态解算的原理3. 点乘与叉乘;四元数

摘要: 在讲四元数之前,先讲下向量的点乘和叉乘。 我们先假设有两个向量 : a = [Xa Ya Za] b=[Xb Yb Zb] 一 . 点乘(·): 点乘又叫内积,他是两个向量的各项乘积之和,其值为一个标量。用数学式可以表示为: C= ∑a(i)*b(i) (i= 1~3); 或者 C= a · b = 阅读全文

posted @ 2019-02-11 10:30 noox 阅读(1832) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月29日

四轴飞行玩具的姿态解算的原理2.欧拉角及其表示

摘要: 回顾: 前面讲了,飞行器坐标与地球坐标之间的夹角,就是我们要求的姿态。 姿态的表示方法有两类:无限转动法, 和有限转动法。 用于表示机体瞬间小角度变化的,是无限转动法。 其中常用于导航,工程计算的,表示最终姿态结果的,是有限转动法。 而我们可以通过特定转序,例如 ZXZ` 的“欧拉角”,来描述有限转 阅读全文

posted @ 2019-01-29 11:48 noox 阅读(1288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月28日

四轴飞行玩具的姿态解算的原理1.转动和姿态

摘要: 前言: 曾经试图自己做四轴无人机。这里是一些相关的笔记。 无人机的几大难点: 1.电机控制(无刷直流电机PWM控制) 2.姿态获取(三轴加速度,陀螺仪,气压,超声,姿态融合,姿态解算) 3.姿态控制(PID ) 4.遥控 5.运行逻辑 本文是关于第二点“姿态获取”中, 姿态计算的基本原理。 所谓姿态 阅读全文

posted @ 2019-01-28 23:02 noox 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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