C# 通过PostMessage完成UI的更新

 

 因为项目需要,最近一直在研究C#的UI的更新问题,在线程里更新UI会引发异常,一般情况采用Invoke/BeginInvoke方法来实现子线程对UI的更新。在这里我主要介绍通过PostMessage方法来完成跨线程UI更新。

一般情况下都采用代理的方式进行UI更新,当在子线程中需要更新窗体UI的时候,在子线程里可以定义一个委托,调用主线程的委托函数。如下所示:

 1  public class TestThread
 2     {
 3 
 4         public delegate void UpdateUI(Object);//可以调用这个代理来激发窗口
 5 
 6         public Thread SubThread ;//你的线程
 7 
 8         public void SetUI(UpdateUI ui)
 9         {
10             updateUI += ui; //设置UI更新函数,主窗体可以调用这个来注册一个代理到线程上去.
11         }
12 
13         private UpdateUI  updateUI; 
14 
15         //....
16         private void Run()
17         {
18             //....
19             updateUI(obj);//调用UI更新
20             ...
21             
22         }
23 }

而在你的窗体里可以实现一个Updateui的函数,其简单的方法如下:

 1   private delegate void WinfrmUpdate(Object obj);//定义委托
 2 
 3         private WinfrmUpdate uptfuc;//定义一个给自己用的委托,需要将uptfuc指向ShowUpdate函数自己.
 4 
 5         public void ShowUpdate(Object obj)//定义一个更新UI的函数
 6         {
 7             if (InvokeRequired)//是否需要Invoke
 8             {
 9                 this.Invoke(uptfuc,obj);//Invoke切换线程.
10             }
11             else
12             {
13                 //....
14                 //....做UI更新的事情...
15             }
16  
17         }

本文的PostMessage方法也可以实现UI的更新,它的效率相对来说会更高。如下所示:

首先引入PostMessage方法:

PostMessage的函数原型如下所示:

1 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
2  public static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int Msg, int wParam, int lParam);

 hwnd是窗口的句柄,Msg是消息类型,wParam为参数1,lParam为参数2

一般情况下,微软定义了0x0400是用户自定义消息的起始点,低于0x0400的都是系统的消息,这一点需要注意。

在子线程类中,我们可以通过调用PostMessage方法向主窗体发送消息:

 public class TestThread
    {

        
        public const int WM_THREAD = 0x0402;
        private int count = 0;
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int Msg, int wParam, int lParam);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
        public static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int Msg, int wParam, int lParam);

        IntPtr hwnd;

        public Thread thd;

        public TestThread(IntPtr hd)
        {
            hwnd = hd;

        }

        public void Start()
        {
            thd = new Thread(new ThreadStart(Threads));
            thd.IsBackground = true;
            thd.Start();
            Console.WriteLine("线程启动.");
        }


        private void Threads()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(500);
                PostMessage(hwnd, WM_THREAD, 0, count);
                count++;

            }

        }

    }

而在主窗体中,则可以通过改写WndProc函数来截获子线程发送的消息,如下图所示:

1     protected override void WndProc(ref Message m)
2         {
3             if (m.Msg == TestThread.WM_THREAD)
4             {
5                 LabelText.Text = m.LParam.ToString();
6                 return;
7             }
8             base.WndProc(ref m);
9         }

 

如此一来,线程不需要时常通过代理切换来更新UI,对于一些处理比较频繁的线程来说,这不失为一种可以使用的选择。

posted @ 2013-06-22 16:37  stonecastle  阅读(2784)  评论(0编辑  收藏  举报