摘要: 1. 动机在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?2. 意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。3. 结构图4. 几个要点•State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。• 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以 阅读全文
posted @ 2011-05-24 13:12 stone lv 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑