08 2013 档案

摘要:bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这个圆 X变化从0->R 那为什么不采用从-R->R呢, Y=+-sqrt(R... 阅读全文
posted @ 2013-08-15 17:32 stoneFang 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:直线:y=kx+b 为了将他在显示屏上显示出来,我们需要为相应的点赋值,那么考虑到计算机的乘法执行效率,我们肯定不会选择用Y=kx+b这个表达式求值,然后进行画线段。 我们应当是将它转化为加法运算。 下面提供两种常见的算法: 方法1:DDA算法 DDA算法的思想是 1.判断直线是近x轴线段,还是... 阅读全文
posted @ 2013-08-15 17:13 stoneFang 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对于从事单片机开发,进行单片机c语言开发的人来说,在对外部信息采集回来的数据进行处理,经常会用到,将采集到的第一个字节作为高8位,采集到的第二个字节作为低8位,从而构成1个16bit的数,得到一次完整的数据。那么如何来实现呢。 方法1: 比较普遍的做法是通过移位思想, eg: void get_... 阅读全文
posted @ 2013-08-06 14:57 stoneFang 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先STM32分为两种下载方式1.ISP(IN-SYSTEM-PROGRAMMING在线编程) 2.JTAG 这里简单谈谈对ISP下载的理解: ISP下载是51单片机,STM等单片机比较常见的一种下载方式,需要MCU的支持,内部需要BOOT程序的支持,我们通过PC端的上位机将代码下载单片机外部... 阅读全文
posted @ 2013-08-04 11:59 stoneFang 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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