VLC目录结构介绍

http://blog.csdn.net/tteaonly/article/details/7279130

 

0. 起因

   VLC最近出了2.0版本,决定今年深入掌握之,从分析代码开始,以此为备忘。

 

1. 概述

   VLC多媒体框架的优点是:1.系统更加紧凑、高效;2.跨平台支持好,特别是桌面平台(包括Windows、Mac);
3. 编译系统完善,很容易可以构造出支持Windows,Linux的版本;4. 社区活跃,长期技术更新支持有保证。

 

   整个VLC是以libvlc和libvlccore以及第三方插件组成,前端是独立的。据悉VLC C源码是黑客级别,本人看了多
眼之后,深以为然,包括有:类对象架构,观察者模式,插件管理系统等值得学习的代码。另外一方面,整个代
码要消化和理解也是一件不容易的事情。而且由于历史原因,整个VLC代码到处充满了垃圾和无用的代码,估计
清理起来也非常麻烦。

 

2. 目录说明 ( 以 vlc-2.0.0 为准)

 

  • include/                         libvlccore 库的头文件,编写自己的插件也是需要包含这里
  • include/vlc                     libVLC头文件,如果仅仅使用libvlc开发,需要包含这里
  • bin                                 vlc程序代码,即原生GUI前端程序代码
  • lib                                  libVLC接口实现代码
  • compat                          跨 OS 代码
  • contrib                           第三方库的针对VLC的patch以及编译脚本
  • extras                            一些不太常用的辅助工具以及脚本
  • modules                        将各种第三方库封装为VLC的插件,按目录区分功能,如demux,video_filter等等
  • src                                 libvlccore实现,是vlc架构最重要部分

 

主要需要重点学习和关注的是:lib src两个目录之下的代码,这个两个目录也是整个vlc项目的核心。

 

3.    核心对象

使用libVLC构建一个最简单的播放器只需要调用下面间的API

[cpp] view plain copy
 
  1. _vlcinstance = <strong>libvlc_new</strong>(sizeof(vlc_args) / sizeof(vlc_args[0]), vlc_args);  
  2. _mp = <strong>libvlc_media_player_new</strong> (_vlcinstance);     
  3. libvlc_media_player_set_xwindow (_mp, windid );  
  4. _msource = libvlc_media_new_location(_vlcinstance, "./demo.mp4");  
  5. <strong>libvlc_media_player_set_media</strong> (_mp, _msource);  
  6. <strong>ibvlc_media_player_play</strong> (_mp);  

首先通过libvlc_new构造一个全局的instance对象,这个指针可以看作VLC context的handler.  整个VLC对象使用
XXX_new , XXX_release, XXX_retain 三个函数来管理对象的创建销毁以及引用,针对每个对象使用ref_count记录
指针引用次数,这样可以调用XXX_release函数多次,在最后一次进行真正的资源释放工作。 libvlc_instance_t 对
象组成如下,包括两个核心功能的顶层指针(核心对象一个是管理播放,一个是管理流媒体服务)。 

 

libvlc_instance对象组成
libvlc_int_t *p_libvlc_int;
libvlc_vlm_t  libvlc_vlm;
unsigned      ref_count;
vlc_mutex_t   instance_lock;

 

 

 

 

 



   为了完成播放人物还需libvlc_media_player_t 以及 libvlc_media_t 两个对象,这个两个对象都是从libvlc_instance对象
创建,其中libvlc_media_t封装了多媒体对象,可以是一个文件,一个URL或者一个媒介(如DVD)。 libvlc_media_player
对象则封装播放相管内容。

首先看看 libvlc_media_t 对象,主要组成如下:

libvlc_media对象组成
 //指向顶层指针
int                i_refcount;
libvlc_instance_t *p_libvlc_instance;   
//播放对象描述
input_item_t      *p_input_item;
libvlc_media_list_t *p_subitems;
void *p_user_data;
//控制变量
libvlc_event_manager_t * p_event_manager;
vlc_cond_t parsed_cond;
vlc_mutex_t parsed_lock;
//内置变量
bool is_parsed;
bool has_asked_preparse;

 

 

接下来就是最重要libvlc_player对象的组成了:

 

libvlc_player对象组成
int                i_refcount;
libvlc_instance_t * p_libvlc_instance;
vlc_mutex_t        object_lock;
libvlc_media_t * p_md;
libvlc_event_manager_t * p_event_manager;
    struct
    {   
        input_thread_t   *p_thread;
        input_resource_t *p_resource;
        vlc_mutex_t       lock;
    } input;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

其中最最重要的就是这个 struct  input结构体,几乎所有重要的内容都在这个结构体内部,是理解整个VLC的核心,VLC内
主要的对象Access, Stream, Demuxer, Decoder, Vout, Aout全部都包含在input_thread, input_resource内。

 

posted @ 2017-07-18 20:10  STN_LCD  阅读(1247)  评论(0编辑  收藏  举报