摘要: 适配器模式是一种相对简单的设计模式,它的出现主要是为了解决两个软件接口不统一的问题。 作者:『Stinchan』 出处:http://www.cnblogs.com/stinchan/p/7065823.html 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显 阅读全文
posted @ 2017-06-22 16:41 Stinchan 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式是一种根据事物内部状态的改变,从而改变事物行为的一种模式。 作者:『Stinchan』 出处:http://www.cnblogs.com/stinchan/p/7065432.html 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接, 阅读全文
posted @ 2017-06-22 15:55 Stinchan 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给对象动态增加职责的方式称为装饰者模式。装饰者模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添职责。相比于继承方式,装饰者模式更轻便、更灵活,给人一种“即用即付”的感觉。 作者:『Stinchan』 出处:http://www.cnblogs.com/stinchan/p/706525 阅读全文
posted @ 2017-06-22 15:29 Stinchan 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑