随笔分类 -  计算机图形学

[GAMES101]透视投影变换矩阵中为什么需要改变z值
摘要:一、问题提出 在GAMES101-Lecture4 Transformation Matrices 一节中,闫老师介绍了正交投影和透视投影。 在讲透视投影变换矩阵 M p e r s p → o r t h o M_{persp→ortho} Mpersp→ortho​时,同学们对矩阵中的z分量是变 阅读全文

posted @ 2023-10-11 22:31 刘好念 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[GAMES101]旋转矩阵的逆为什么等于其转置
摘要:一、背景 计算机图形学中,坐标变换一个重要的内容。在三维坐标空间中,使用齐次坐标可以达到对空间中点进行缩放(Scale)、平移(Translation)和旋转(Rotate)的效果。三维空间中的点可以使用 p = [ x , y , z , 1 ] ⊤ p = [x,y,z,1]^\top p=[x 阅读全文

posted @ 2021-05-28 21:00 刘好念 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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