创建一个“捕捉缓冲区”
调用 IDirectSoundCapture8::CreateCaptureBuffer 方法创建一个捕捉缓冲区。
该方法的其中一个参数是一个 DSCBUFFERDESC 结构体,该结构体描述了你想得到的缓冲区的特性。该结构体的最后一个成员是一个 WAVEFORMATEX 结构体。这个结构体必须用具体的WAV格式来初始化。
注意:如果你的应用程序在播放声音的同时捕捉这些声音,当捕捉缓冲区的格式和主缓冲区的不一样,那么捕捉缓冲区的创建将会失败。其原因是有些声卡只有单一的时钟频率,不支持以两种不同的频率来捕捉和播放。
下面的函数创建了一个捕捉缓冲区,这个缓冲区将会容纳1秒钟的数据。注意:捕捉设备对象的接口要作为一个参数传入时,该接口必须通过DirectSoundCaptureCreate8 函数得到,而不是使用以前的 DirectSoundCaptureCreate 函数;否则这个缓冲区将不支持IDirectSoundCaptureBuffer8 接口。
Code
调用 IDirectSoundCapture8::CreateCaptureBuffer 方法创建一个捕捉缓冲区。
该方法的其中一个参数是一个 DSCBUFFERDESC 结构体,该结构体描述了你想得到的缓冲区的特性。该结构体的最后一个成员是一个 WAVEFORMATEX 结构体。这个结构体必须用具体的WAV格式来初始化。
注意:如果你的应用程序在播放声音的同时捕捉这些声音,当捕捉缓冲区的格式和主缓冲区的不一样,那么捕捉缓冲区的创建将会失败。其原因是有些声卡只有单一的时钟频率,不支持以两种不同的频率来捕捉和播放。
下面的函数创建了一个捕捉缓冲区,这个缓冲区将会容纳1秒钟的数据。注意:捕捉设备对象的接口要作为一个参数传入时,该接口必须通过DirectSoundCaptureCreate8 函数得到,而不是使用以前的 DirectSoundCaptureCreate 函数;否则这个缓冲区将不支持IDirectSoundCaptureBuffer8 接口。

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导 言
1.枚举“捕捉设备”
2.创建“捕捉设备对象”
3.“捕捉设备”性能
4.创建一个“捕捉缓冲区”
5.“捕捉缓冲区”信息
6.“捕捉缓冲区”通知
7. “捕捉缓冲区”特效
8.使用“捕捉缓冲区”
9.写入到WAV文件
分类:
DirectX相关
标签:
DirectSound
, DirectX
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