创建“捕捉设备对象”
你可以通过调用 DirectSoundCaptureCreate8 或 DirectSoundFullDuplexCreate8 函数来创建一个捕捉设备对象。这两个函数都获取一个指向IDirectSoundCapture8 接口的指针。
DirectSoundCaptureCreate 的lpcGUID参数或 DirectSoundFullDuplexCreate8 的pcGuidRenderDevice参数可以是一个由枚举得到的GUID,或者是如下预定义的GUID之一:
GUID | Description |
DSDEVID_DefaultCapture | 系统默认的声音捕捉设备。你也可以通过传递一个NULL指针而不是设备GUID来指定一个设备。 |
DSDEVID_DefaultVoiceCapture | 默认声音沟通设备。通常情况下,这是一个辅助设备如带麦克风的USB耳机。 |
你也可以使用 CoCreateInstance 函数来创建一个对象。这个过程与创建设备对象类似。步骤如下:
1.在应用程序启动时通过调用 CoInitializeEx 函数初始化COM对象


3.调用 IDirectSound8::Initialize 方法来关联对象和设备。这个方法使用的参数与 DirectSoundCreate8 使用的设备GUID参数相同。

CoUninitialize();
如果你使用 CoCreateInstance,那么用户在控制面板中选择的默认捕捉设备对象将被创建。
如果你想要播放设备对象和捕捉设备对象同时存在,那么你应该在创建和初始化捕捉设备对象前创建并初始化播放设备对象,或者使用 DirectSoundFullDuplexCreate8。
有些音频设备默认没有设定为全双工音频。如果你的应用程序在创建和初始化播放设备对象和捕捉设备对象时出现问题,你应该建议用户检查音频设备属性,从而确保全双工已经被启用了。
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导 言
1.枚举“捕捉设备”
2.创建“捕捉设备对象”
3.“捕捉设备”性能
4.创建一个“捕捉缓冲区”
5.“捕捉缓冲区”信息
6.“捕捉缓冲区”通知
7. “捕捉缓冲区”特效
8.使用“捕捉缓冲区”
9.写入到WAV文件
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