黏包
黏包现象:
同时执行多条命令之后,得到的结果可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收之前执行的命令的另外一部结果,这种现象就是黏包。
基于TCP实现的黏包:
import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while True: cmd = input('>>>') conn.send(cmd.encode('utf-8')) if cmd == 'q': break ret1 = conn.recv(1024) print('stdout : ', ret1.decode('gbk')) # 操作系统的编码是‘gbk’ ret2 = conn.recv(1024) print('stderr : ',ret2.decode('gbk')) conn.close() sk.close()
import socket import subprocess sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000)) while True: cmd = sk.recv(1024).decode('utf-8') print(cmd) if cmd == 'q':break ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) out = ret.stdout.read() err = ret.stderr.read() print(out,'*****\n',err) sk.send(b'out :'+out) sk.send(b'error :'+err) sk.close()
基于UDP实现的黏包:
import socket import subprocess sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) sk.bind(('127.0.0.1',9000)) while True: cmd,addr = sk.recvfrom(1024) # 收消息 print('用户命令:',cmd) res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) stdout = res.stdout.read() stderr = res.stderr.read() sk.sendto(stdout,addr) sk.sendto(stderr,addr) sk.close()
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) while True: msg = input('>>>').strip() sk.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',9000)) out,addr = sk.recvfrom(1024) err,addr = sk.recvfrom(1024) if err: print('error:%s'% err.decode('gbk')) if out: print('out:%s' % out.decode('gbk'))
注意:只有TCP又黏包现象,UDP永远不会黏包。
UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。
不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。
不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y;x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。
tcp协议的拆包机制:
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
MTU时Maximum Transmission Unit 的缩写。意思是网络上传送的最大数据包,MTU的单位是字节,大部分网络设备的MTU都是1500.如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会拆开来传送,这样会产生很多的数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。
面向流的通信特点和Nagle算法:
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。
可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
基于tcp协议特点的黏包现象成因:
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据。 也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。 而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。 怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。 socket数据传输过程中的用户态与内核态说明
tcp和udp一次发送数据长度的限制:
用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) – UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。(丢弃这个包,不进行发送)
用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在用send函数时,数据长度参数不受限制。而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据一起发送。
会发生黏包的两种情况;
1,发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成黏包(发送数据时间间隔很短,数据流很小,和合并到一起,产生黏包)
import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() msg1 = conn.recv(10) print('---->', msg1.decode('utf-8')) msg2 = conn.recv(10) print('---->',msg2.decode('utf-8')) conn.close() sk.close() # 一个send对应一个recv,如果多个recv对应少的send, # 就会一直堵塞在recv,就不会进行下一步,因为是TCP协议,所以会 # 一直占用资源。
# import time import socket sk = socket.socket() sk.connect_ex(('127.0.0.1',9000)) sk.send('hello'.encode('utf-8')) sk.send('egg'.encode('utf-8')) # time.sleep(10) 用于检验,是否会有阻塞现象。 sk.close()
2,接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候,还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生黏包)
import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() msg1 = conn.recv(2) msg2 = conn.recv(10) print('--->',msg1.decode('utf-8')) # ---> he 一次没有接收完整 print('--->',msg2.decode('utf-8')) # ---> lloegg 在下一次接受的时候会继续接收上次没接收完的。 conn.close() sk.close()
import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000)) sk.send('hello'.encode('utf-8')) sk.send('egg'.encode('utf-8')) sk.close()
总结:可以发现,黏包现象只发生在tcp协议中:
1,从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制,tcp协议面向流通信的特点。
2,实际上,主要还是因为接受方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
黏包的解决方案:
1,问题的根源在于,接收端不知道发送端将要发送的字节流的长度,所以解决黏包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。
import socket sk = socket.socket() sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while True: length = conn.recv(1) print(length) length = int(length.decode('utf-8')) msg1 = conn.recv(length) length2 = conn.recv(1) length2 = int(length2.decode('utf-8')) msg2 = conn.recv(length2) print('--->',msg1.decode('utf-8')) print('--->',msg2.decode('utf-8')) conn.close() sk.close()
import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000)) while True: length = str(len('hello')).encode('utf-8') sk.send(length) sk.send('hello'.encode('utf-8')) length = str(len('egg')).encode('utf-8') sk.send(length) sk.send('egg'.encode('utf-8')) sk.close()
解决方案的进阶:
stuct模块:可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes.
>>> struct.pack('i',1111111111111) struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围
import socket import struct sk = socket.socket() sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while True: ret = conn.recv(4) length = struct.unpack('i',ret)[0] print(struct.unpack('i',ret)) # 返回的是一个元祖形式的数据类型(11,) msg = conn.recv(length) print(msg.decode('utf-8')) conn.close()
import socket import struct sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000)) while True: msg = 'hello world' length = struct.pack('i',len(msg)) sk.send(length) sk.send(msg.encode('utf-8')) sk.close()