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摘要: 文章 HTTP2协议中英对照版 HTTP 全称为 HyperText Transfer Protocol,中文叫做超文本传输协议。用于 Web 应用层传输,是 Web 架构的核心,它至今公布有 3 个版本:HTTP 0.9、HTTP 1.0、HTTP 1.1,作为与时俱进的我们,有必要去了解和学习 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:25 stewartlj 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章 Android系统性能调优工具介绍 在软件开发过程中,想必很多读者都遇到过系统性能问题。而解决系统性能问题的几个主要步骤是: 测评:对系统进行大量有针对性的测试,以得到合适的测试数据。 分析系统瓶颈:分析测试数据,找到其中的hotspot(热点,即bottleneck)。 性能优化:对hots 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:24 stewartlj 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章 Instagram工程师教你如何改善App的性能 扁平化设计由于其简洁的外表,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,从而减少认知障碍的产生。扁平化设计更是功能上的简化于与重组,相比于拟物化而言,扁平风格的一个优势就在于它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来。本文来自Instagram一 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:24 stewartlj 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章 进入Material Design时代 Material Design是Android 5.0系统的重头戏,并在以后App中将成为一种设计标准,而且随着已支持Android 5.0 Lollipop的Nexus 6的开售,Google希望开发者更快的支持Material Design,连续发了 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:23 stewartlj 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新闻 Android 5.0 Lollipop源代码发布 Google将最新的Android 5.0 Lollipop系统源代码上传在公开的Android Open Source Project(AOSP) 库。 Android 5.0 Lollipop 安全特性详解 Android 5.0 Lol 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:22 stewartlj 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章 使用gradle构建android项目(续) 在几个月之前,我已经写过一篇使用gradle构建android项目的博客了http://blog.isming.me/2014/05/20/android4gradle/,那篇文章已经介绍了如何使用gradle进行项目构建,以及为谷歌会推荐使用gr 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:21 stewartlj 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新闻 盘点最受开发者喜爱的Android 5.0 Lollipop API 作为Android系统的一次重大升级,Android 5.0 Lollipop突出采用全新的Material Design设计语言,不但在视觉和操作上更胜一筹,还包含扩展UI工具包供开发者使用,为应用添加3D实时阴影,可缩放 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:21 stewartlj 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dalvik虚拟机Java堆创建过程分析 使用C/C++开发应用程序最令头痛的问题就是内存管理。慎不留神,要么内存泄漏,要么内存破坏。虚拟机要解决的问题之一就是帮助应用程序自动分配和释放内存。为了达到这个目的,虚拟机在启动的时候向操作系统申请一大块内存当作对象堆。之后当应用程序创建对象时,虚拟机就会 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:19 stewartlj 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章 Google为何这样设计OnSharedPreferenceChangeListener 之前使用OnSharedPreferenceChangeListener,遇到了点小问题,就是有些时候OnSharedPreferenceChangeListener没有被触发。最近花了点时间研究了一下, 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:18 stewartlj 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章 Android Apk 拆分机制 拆分机制比起使用 flavors,能让应用程序更有效地构建一些形式的多个apk。多 apk 只支持以下类型: 1. 屏幕密度 2.ABI.使用新的拆分机制,构建同一个应用程序的hdpi版本和mdpi版本,能够共享很多的任务 (如 javac,dx,progua 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:18 stewartlj 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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