摘要: private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIG... 阅读全文
posted @ 2018-08-17 15:54 SteveYu 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2D游戏中各对象的父类 阅读全文
posted @ 2018-08-16 17:19 SteveYu 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回图片源码,重开一个类粘贴即可 阅读全文
posted @ 2018-08-16 04:17 SteveYu 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天比较懒,没有学习,这个是我问一个学java的小伙伴要的sql的总结资料,大体语句全在上面了,复制到博客上,以后忘记可以查看 #1命令行连接MySQLmsyql -u root -proot;#2创建数据库DATABASE `school`;#3查看数据库列表SHOW DATABASES;#4选 阅读全文
posted @ 2018-08-13 01:44 SteveYu 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Jquery它是一个库(框架),要想使用它,必须先引入! jquery-1.8.3.js:一般用于学习阶段。 jquery-1.8.3.min.js:用于项目使用阶段 2.helloworld 3.选择器 1.基本选择器 id选择器:$("#id名称") 元素选择器:$("元素名称") 类选择器 阅读全文
posted @ 2018-08-10 11:02 SteveYu 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.数据校验 步骤 1.确定事件(onsubmit)并绑定一个函数 2.书写这个函数,获取数据,并绑定id 3.对用户输入数据进行判断 4.数据合法,让表单提交,非法不让表单提交 如何控制表单提交:onsubmit用于提交的位置,定义函数是给出一个返回值 onsubmit=return checkf 阅读全文
posted @ 2018-08-07 18:57 SteveYu 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ECMAScript js简单介绍(与java的区别) 1.语法(区分大小写,弱类型,分号可写可不写) 2.变量(只能使用var定义,要么不定义,如果在函数内部使用var定义,那么是一个局部变量,如果没有使用var,它是一个全局变量) 3.数据类型(undefined已定义没有赋值/null变量不存 阅读全文
posted @ 2018-08-07 13:42 SteveYu 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.日志等级从上往下依次降低 2.上述方法不用,一般用下面的方法 3.也可下面方法设置函数 4.configparser模块 阅读全文
posted @ 2018-08-05 20:45 SteveYu 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 元字符6个函数以及几个元字符1.'.'通配符2.'^'以什么开头3.'$'以什么结尾4.'*'紧挨着的字符0~∞次5.'+'紧挨着的字符1~∞次6.'?'紧挨的字符0次或1次7.'{}' {0,}==* {0,1}==? {6}==6次8.'*?'惰性匹配,就0次 '*?'就1次9.[]字符集中间是任意一个字符,除了'-','^','\'10.'\d'数字,相当于[0-9] '\D 阅读全文
posted @ 2018-08-03 22:38 SteveYu 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.sys模块 2.json模块 3.pickle模块 4.shelve 5.xml 阅读全文
posted @ 2018-08-03 12:37 SteveYu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.BASE_DIR修改path(别人导入py项目时不会因为绝对路径无法解释) 2.os模块介绍 阅读全文
posted @ 2018-08-02 14:25 SteveYu 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: module模块和包的介绍(略掉了) 常用模块 阅读全文
posted @ 2018-08-01 22:27 SteveYu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在写一些服务器时,往往会多层嵌套循环,可利用tag变量实现整体退出功能,代码: 阅读全文
posted @ 2018-08-01 17:36 SteveYu 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰器(decorator):为其他函数添加附加功能 原则:1.不修改被修饰函数源代码 2.不修改被修饰函数的调用方式 装饰器=高阶函数+函数嵌套+闭包 上述代码是一个装饰器案例,可能看不懂,下面分成三部分进行讲解 1.高阶函数 接收一个函数或者返回一个函数都称为高阶函数 例如: 2.函数中嵌套定义 阅读全文
posted @ 2018-07-31 20:15 SteveYu 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.迭代器 2.三元表达式 3.列表解析 4.生成器表达式 5.生成器函数 阅读全文
posted @ 2018-07-31 14:03 SteveYu 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑