[转]QT Graphics View框架

一、Graphics View


Graphics view框架结构主要包含了3个主要的类,分别是QGraphicsScene、QGraphicsView、QGraphicsItem。
 
QGraphicsScene场景类提供了一个用于管理位于其中的众多项目的QGraphicsItem容器。
QGraphicsView视口类用于显示场景中的项目。
 
三者之间的关系如下:

 

 

二、Graphics View的体系结构
 
Graphics View提供的是一种类似于Qt model-view的编程。多个views可以监视同一个场景,而场景包含多个具有多种几何外形的items。

1、场景
QGraphicsScene 表示Graphics View中的场景,它有以下职责:
  • 为管理大量的items提供一个快速的接口。
  • 传播事件到每个item。
  • 管理item的状态,例如选择,焦点处理。
  • 提供未经变换的渲染功能,主要用于打印。
场景作为QGraphicsItem对象的容器。通过调用QgraphicsScene::addItem()把这些Items加入到场景中。可以使用众多的查找函数来获取特定的items。QGraphicsScene:items()与它的许多重载函数可获取那些与点、矩形,多边形,向量路径等相交或是有包含有关系的items。
 
QGraphicsScene::itemAt()返回特定上最顶端的item。所有的item查找函数都以出栈序列返回(也就是说,第一个返回的是最顶端的,最后一个返回的是最底端的)。
QGraphicsScene scene;
QGraphicsRectItem *rect=scene.addRect(QRectF(0,0,100,100));
QGraphicsItem *item=scene.itemAt(50,50);
//item==rect;
QGraphicsScene的事件传播结构会把场景事件投递到items,也管理多个items之间的传递。假如场景收到了鼠标在某个位置press事件,场景会把这个事件投递给处在那个位置的item。QGraphicsScene也管理某种item状态,像选择与焦点。你可以通过调用QGraphicsScene::setSelectionArea()来选择items,它需要提供一个任意的形状为参数。这个函数也作为在QGraphicsView实现橡皮筋选择功能的一个基础。为得到这些已经被选择的items,调用QGraphicsScene::selectedItem()。另一个状态处理是是否一个item拥有键盘输入焦点。你可以调用QGraphicsScene::setFocusItem()或QGraphics::setFocus()来设定焦点,也可用QGraphicsScene::focusItem()来得到当前拥有焦点的那个item。最后,QGraphicsScene允许你通过调用QGraphicsScene::render()函数把部分场景送到绘图设备进行渲染。

2、视图
QGraphicsView提供了视图部件,它可视化场景中的内容。你可以联结多个视图到同一个场景,对这个相同的数据集提供几个视口。视口部件是一个滚动区域,它提供了滚动条以对大场景进行浏览。为了使用OpenGL,你应该调用QGraphicsView::setViewport()来把一个QGLWidget设为视口。视图从键盘,鼠标接收输入事件,在发送这些事件到场景之前,会对这些事件进行适当的翻译(把事件坐标转换成对应的场景坐标)。
利用转换矩阵,QGraphicsView::matrix(),视图可变换场景的坐标系统。这允许高级的导航特性,如缩放,旋转。为了方便,QGraphicsView也提供了在视图与场景之间进行坐标转换的函数:QGraphicsView::mapToScene(),QGraphicsView::mapForScene()。

3、The Item
QGraphicsItem 是场景中图形items的基类。Graphics View 提供了一些标准的、用于典型形状的items。像矩形(QGraphicsRectItem),椭圆(QGraphicsEllipseItem),文本 (QGraphicsTextItem),当你写定制的item时,那些最有用的一些QGraphicsItem特性也是有效的。
 
除此这外,QGraphicsItem支持以下特性:
  • 鼠标按、移动、释放、双击事件,鼠标悬停事件,滚轮事件,弹出菜单事件。
  • 键盘输入焦点,键盘事件。
  • 拖拽
  • 组,包括父子关系,使用QGraphicsItemGroup
  • 碰撞检测
Items如同QGraphicsView一样,位于本地坐标系,它也为item与场景之间,item与item之间的坐标转换提供许多工具函数。而且,也像QGraphicsView一样,它使用矩阵来变换它的坐标系统:QGraphicsItem::matrix()。它对旋转与缩放单个的Item比较有用。
Items可以包含别的items(孩子)。父items的转换被它的子孙所继承。然而,它的所有函数(也就是,QGraphicsItem::contains(),QGraphicsItem::boundingRect(),QGraphicsItem::collidesWith()),不会积累这些转换,依然在本地坐标下工作。
QGraphicsItem通过QGraphicsItem::shape(),QGraphicsItem::collideWith())来支持碰撞检测。这两个都是虚函数。从shape()返回你的item的形状(以本地坐标QPainterPath表示),QGraphicsItem会为你处理所有的碰撞检测。假如你想提供自己的碰撞检测,你应该重新实现QGraphicsItem::collideWith()。
 
 
 
三、Graphics View 坐标系统

Graphics View基于笛卡尔坐标系。item在场景中的位置与几何形状通过x,y坐标表示。当使用未经变形的视图来观察场景时,场景中的一个单位等于屏幕上的一个像素。在Graphics View中有三个有效的坐标系统:Item坐标系,场景坐标系,视图坐标系。为了简化你的实现,Graphics View提供了方便的函数,允许三个坐标系之间相互映射。
当渲染时,Graphics View的场景坐标对应于QPainter的逻辑坐标,视图坐标与设备坐标相同。

1、Item坐标
Items位于它们自己的坐标系中。它的坐标都以点(0,0)为中心点,这也是所有变换的中心点。在item坐标系中的几何图元,经常被称为item点,item线,item矩形。当创建一个定制的item,item坐标是所需要考虑的。QGraphicsScene与QGraphicsView可以为你执行所有转换,这使得实现定制的item变得容易。举例来说,假如你收到鼠标按或是拖进入事件,事件的位置以item坐标的形式给出。QGraphicsItem::contain()虚函数,当某个点的位置在你的item范围内时,返回true,否则返回false。这个点参数使用item坐标,相似地,item的包围矩形与形状也使用item坐标。
Item位置指的是item的中心点在它父亲的坐标系中的坐标。以这种思想来看,场景指的就是那些祖先最少的item的“父亲”。最上级的Item位置就是在场景中的位置。
子坐标与父坐标之间是相关的,假如孩子未经变换,子坐标与父坐标之间的差值等于在父坐标系下,父item与子item之间的距离。例如,假如一个未经变换的子item位置与其父item的中心重合,那么这两个item的坐标系统完全相同。如果孩子的位置是(10,0),那么孩子坐标系中的(0,10)点,对应于父坐标系中的(10,10)点。
因为item的位置与变换是相对于父item的,子item的坐标不会被父亲的变换影响,尽管父item的变换隐含地对子item做了变换。在上面的例子中,即使父item旋转,缩放,子item的(0,10)点依然对应于父item的(10,10)点。然而,相对于场景来讲,子item会遵循父item 的变换。假如父item被缩放(2X,2X),子item的位置在场景中的坐标是(20,0),它的(10,0)点则与场景中的(40,0)对应。除了QGraphicsItem::pos(),QGraphicsItem的函数以Item坐标工作,如一个item's包围矩形总是以item坐标的形式给出。

2、场景坐标
场景坐标系统描述了每个最顶级item的位置,也是从视图向场景投递场景事件的基础。场景中的每个item有场景位置与包围矩形(QGraphicsItem::scenePos(),QGraphicsItem::sceneBoundingRect()), 另外,它有自己本地item位置与包围矩形。场景位置描述了item在场景坐标下的位置,它的场景包围矩形则用于QGraphicsScene决定场景中哪块区域发生了变化。场景中的变化通过QGraphicsScene::changed()信号来通知,它的参数是场景矩形列表。

3、视图坐标
视图坐标是widget的坐标,视图坐标中每个单位对应一个像素。这种坐标的特殊之处在于它是相对于widget或是视口的,不会被所观察的场景所影响。QGraphicsView的视口的左上角总是(0,0),右下角总是(视口宽,视口高)。所有的鼠标事件与拖拽事件,最初以视图坐标表示,就应该把这些坐标映射到场景坐标以便与item交互。

4、坐标映射
经常,处理场景中item时,在场景与item之间,item与item之间,视图与场景之间进行坐标映射,形状映射是非常有用的。举例来讲,当你在QGraphicsView的视口中点击鼠标时,你应该通过调用QGraphicsView::mapToScence()与QGraphicsScene::itemAt()来获知光标下是场景中的哪个item。假如你想获知一个item位于视口中的什么位置,你应该先在item上调用QGraphicsItem::mapToScene(),然后调用QGraphicsView::mapFromScene()。最后,假如你想在一个视图椭圆中有哪些items,你应该把QPainterPath传递到mapToScene(),然后再把映射后的路径传递到QGraphicsScene::items()。

你可以调用QGraphicsItem::mapToScene()与QGraphicsItem::mapFromScene()在item与场景之间进行坐标与形状的映射。也可以在item与其父item之间通过QGraphicsItem::mapToParent()与QGraphicsItem::mapFromItem()进行映射。所有映射函数可以包括点,矩形,多边形,路径。视图与场景之间的映射也与此类似。对于从视图与item之间的映射,你应该首先映射到场景,然后再从场景向item进行映射。
posted @ 2013-05-29 09:59  云端的思念  阅读(420)  评论(0编辑  收藏  举报