Day_03

1.指针基本操作

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int
	//每个变量有2层含义:变量的内存,变量的地址
	fmt.Printf("a = %d\n", a)   //变量的内存内容
	fmt.Printf("&a = %v\n", &a) //变量的内存地址(指针)

	//保存某个变量的地址,需要指针类型	*int  保存int的地址,	**int保存*int的地址
	//声明(定义),定义只是特殊的声明
	//定义一个变量p,类型为*int
	var p *int
	p = &a //指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
	fmt.Printf("p = %v,&a = %v\n", p, &a)

	*p = 666 //*p操作的不是p的内存,是p所指向的内存(就是a)
	fmt.Printf("*p = %v,a = %v\n", *p, a)
}

 2.不要操作没有合法指向的内存

package main

import "fmt"

func main() {
	var p *int
	p = nil
	fmt.Println("p = ", p)

	//*p = 666	//err,因为p没有合法指向

	var a int
	p = &a //p指向a
	*p = 666
	fmt.Println("a = ", a)

}

 3.new函数的使用

package main

import "fmt"

func main() {
	var p *int
	p = new(int)
	*p = 666
	fmt.Println("*p = ", *p)

	q := new(int) //自动推导类型,更简便
	*q = 777
	fmt.Println("*q = ", *q)

}

/*
总结:其实就是c语言的动态地址分配
不过c语言需要释放内存地址从而回收空间(GC)
而Go语言无需担心其内存的生命周期或垃圾回收
Go语言的内存管理系统会自动处理
*/

 4.普通变量做函数参数(值传递)

package main

import "fmt"

func swap(a, b int) {
	a, b = b, a
	fmt.Printf("swap: a = %d,b = %d\n", a, b)
}

func main() {
	a, b := 10, 20

	//通过一个函数交换a和b的内容
	swap(a, b) //变量本身传递,值传递(站在变量角度)
	fmt.Printf("main: a = %d,b = %d\n", a, b)
}

/*
输出结果:
swap: a = 20,b = 10
main: a = 10,b = 20

*/

 5.指针做函数参数(地址传递)

package main

import "fmt"

func swap(p1, p2 *int) {
	*p1, *p2 = *p2, *p1
}
func main() {
	a, b := 10, 20

	//通过一个函数交换a和b的内容
	swap(&a, &b) //内存地址传递
	fmt.Printf("main: a = %d,b = %d\n", a, b)
}

/*
运行结果: main: a = 20,b = 10
这次交换成功了
*/

 6.为什么需要数组

package main

import "fmt"

func main() {

	//定义一个数组id,内有50个元素,[]内不能用常量
	var id [50]int

	//操作数组,通过下标,从0开始,到len()-1
	for i := 0; i < len(id); i++ {
		id[i] = i + 1
		fmt.Printf("第一种方式:id[%d] = %d\n", i, id[i])
	}
	//i返回下标,data返回元素
	for i, data := range id {
		id[i] = i + 1
		fmt.Printf("第二种方式:id[%d] = %d\n", i, data)

	}

}

7.数组的基本使用(同上)

8.数组的初始化

package main

import "fmt"

func main() {
	//声明定义同时赋值,叫初始化
	//1.全部初始化
	var a [5]int = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println("a = ", a)

	b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println("b = ", b)

	//2.部分初始化,没有初始化的元素,自动赋值为0
	c := [5]int{1, 2, 3}
	fmt.Println("c = ", c)

	//3.指定某个元素初始化,2和4代表的是下标
	d := [5]int{2: 10, 4: 20}
	fmt.Println("d = ", d)

}

 9.二维数组的介绍

package main

import "fmt"

func main() {
	//有多少个[]就是多少维
	//有多少个[]就用多少个循环
	var a [3][4]int

	k := 0
	for i := 0; i < 3; i++ {
		for j := 0; j < 4; j++ {
			k++
			a[i][j] = k
			fmt.Printf("a[%d][%d] = %d, ", i, j, a[i][j])
		}
		fmt.Printf("\n")
	}
	fmt.Println("a = ", a)

	//有3个元素,每个元素又是一维数组[4]int,注意这种方式最好不要换行
	b := [3][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}}
	fmt.Println("b = ", b)

	//部分初始化,没有初始化的值为0
	c := [3][4]int{{1, 2, 3}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10}}
	fmt.Println("c = ", c)

	//部分初始化,没有初始化的值为0
	d := [3][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
	fmt.Println("d = ", d)

	//指定下标方式的初始化,没有初始化的值为0
	e := [3][4]int{1: {5, 6, 7, 8}}
	fmt.Println("e = ", e)

}

 10.数组比较和赋值

package main

import "fmt"

func main() {
	a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	c := [5]int{1, 2, 3}
	fmt.Println("a == b", a == b) //返回true
	fmt.Println("a == c", a == c) //返回false

	//同类型的数组可以赋值
	var d [5]int
	d = a
	fmt.Println("d = ", d)

}

 11.随机数的使用

package main

import "fmt"
import "math/rand"
import "time"

func main() {
	//设置种子,只需要一次
	//如果种子参数一样,每次运行程序产生的随机数都一样,我们可以调用系统的时间,这样每次就都不一样了
	rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //以当前系统时间作为种子参数

	for i := 0; i < 5; i++ { //产生4次随机数
		//产生随机数
		//fmt.Println("rand = ", rand.Int()) 	//随机很大的数
		fmt.Println("rand = ", rand.Intn(100)) //限制在100以内
	}

}

 12.冒泡排序

package main

import "fmt"
import "math/rand"
import "time"

func main() {
	//设置种子,只需要一次
	//如果种子参数一样,每次运行程序产生的随机数都一样,我们可以调用系统的时间,这样每次就都不一样了
	rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //以当前系统时间作为种子参数

	var a [10]int
	n := len(a)

	for i := 0; i < n; i++ {
		a[i] = rand.Intn(100) //100以内的随机数
		fmt.Printf("%d,", a[i])
	}
	fmt.Printf("\n")

	//冒泡排序,挨着的2个元素比较,升序(大于则交换)
	for i := 0; i < n-1; i++ {
		for j := 0; j < n-1-i; j++ {
			if a[j] > a[j+1] {
				a[j], a[j+1] = a[j+1], a[j]
			}
		}
	}
	fmt.Printf("\n排序后:\n")
	for i := 0; i < n; i++ {
		fmt.Printf("%d,", a[i])
	}
	fmt.Printf("\n")

}

 13.数组做函数参数

package main

import "fmt"

//数组做函数参数,它是值传递
//实参数组的每个元素给形参数组拷贝一份
//形参的数组是实参数组的复制品

func modify(a [5]int) {
	a[0] = 666
	fmt.Println("modify a = ", a)

}

func main() {
	a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} //初始化
	modify(a)                  //数组传递过去
	fmt.Println("main: a = ", a)

}

/*
运行结果:
modify a =  [666 2 3 4 5]
main: a =  [1 2 3 4 5]
*/

 14.数组指针做函数

package main

import "fmt"

//p指向实现数组a,它是指向数组,它是数组指针
//*p代表指针所指向的内存,就是实参a
func modify(p *[5]int) {
	(*p)[0] = 666
	fmt.Println("modify *a = ", *p)

}

func main() {
	a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} //初始化
	modify(&a)                 //地址传递
	fmt.Println("main: a = ", a)

}

/*
运行结果:
modify *a =  [666 2 3 4 5]
main: a =  [666 2 3 4 5]
*/

 15.切片的长度和容量

package main

import "fmt"

func main() {
	a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
	s := a[0:3:5]
	fmt.Println("s = ", s)           //s =  [1 2 3]
	fmt.Println("len(s) = ", len(s)) //长度	len(s) =  3		3-0
	fmt.Println("cap(s) = ", cap(s)) //容量	cap(s) =  5		5-0

	s = a[1:4:5]
	fmt.Println("s = ", s)           //s =  [2 3 4]
	fmt.Println("len(s) = ", len(s)) //长度	len(s) =  3		4-1
	fmt.Println("cap(s) = ", cap(s)) //容量	cap(s) =  4		5-1

}

 16.切片的创建

package main

import "fmt"

func main() {
	//自动推导类型,同时初始化
	s1 := []int{1, 2, 3, 4}
	fmt.Println("s1 = ", s1)

	//借助make函数,格式 make(切片类型,长度,容量)
	s2 := make([]int, 5, 10)
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s2), cap(s2))

	//没指定容量,容量和长度一样
	s3 := make([]int, 5)
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s3), cap(s3))

}

func main_bak() {
	//切片和数组的区别
	//数组[]里面的长度是固定的一个常量,数组不能修改长度,len和cap永远都是5
	a := [5]int{}
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(a), cap(a))

	//切片,[]里面为空,或者为...,切片的长度或容量可以不固定
	s := []int{}
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s), cap(s))

	s = append(s, 11) //给切片末尾添加一个成员
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s), cap(s))

}

 17.切片的截取

package main

import "fmt"

func main() {
	array := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
	s1 := array[:] //不指定容量,则容量和长度一样
	fmt.Println("s1 = ", s1)
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s1), cap(s1))

	//操作某个元素,和数组操作方式一样
	data := array[0]
	fmt.Println("data = ", data)

	s2 := array[3:6:7] //a[3],a[4],a[5]	len = 6-3 =3	cap = 7-3=4
	fmt.Println("s2 = ", s2)
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s2), cap(s2))

	s3 := array[:6] //从0开始,6个元素		常用
	fmt.Println("s3 = ", s3)
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s3), cap(s3))

	s4 := array[3:] //从下标为3开始,到结尾
	fmt.Println("s4 = ", s4)
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s4), cap(s4))

}

 18.切片和底层数组的关系

package main

import "fmt"

func main() {
	a := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

	//新切片
	s1 := a[2:5] //从a[2]开始,取3个元素
	s1[1] = 666
	fmt.Println("s1 = ", s1)
	fmt.Println("a = ", a) //我们发现底层数组也跟着一起改变了

	//另外一个新切片
	s2 := s1[2:7]
	s2[2] = 777
	fmt.Println("s2 = ", s2) //s2 =  [4 5 777 7 8]
	fmt.Println("a = ", a)   //a =  [0 1 2 666 4 5 777 7 8 9]

}

 19.append函数的使用

package main

import "fmt"

func main() {
	s1 := []int{}
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s1), cap(s1))
	//在原切片的末尾添加元素
	s1 = append(s1, 1)
	s1 = append(s1, 2)
	s1 = append(s1, 3)
	fmt.Println("s1 = ", s1)
	fmt.Printf("len = %d,cap = %d\n", len(s1), cap(s1))
}

 20.append扩容特点

package main

import "fmt"

func main() {
	//如果超过原来的容量,通常以2倍容量扩容
	s := make([]int, 0, 1) //容量为1
	oldCap := cap(s)
	for i := 0; i < 20; i++ {
		s = append(s, i)
		if newCap := cap(s); oldCap < newCap {
			fmt.Printf("cap: %d=======> %d\n", oldCap, newCap)
			oldCap = newCap
		}
	}
}

 21.copy的使用

package main

import "fmt"

func main() {
	srcSlice := []int{1, 2}
	dstSlice := []int{6, 6, 6, 6, 6}

	copy(dstSlice, srcSlice)        //把srcSlice的切片拷贝给dstSlice
	fmt.Println("dst = ", dstSlice) //dst =  [1 2 6 6 6]

}

 22.切片做函数参数

package main

import "fmt"
import "math/rand"
import "time"

func InitData(s []int) {
	//设置种子
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())

	for i := 0; i < len(s); i++ {
		s[i] = rand.Intn(100) //产生100以内的随机数

	}

}

//冒泡排序
func BubbleSort(s []int) {
	n := len(s)
	for i := 0; i < n-1; i++ {
		for j := 0; j < n-1-i; j++ {
			if s[j] > s[j+1] {
				s[j], s[j+1] = s[j+1], s[j]
			}

		}

	}

}

func main() {
	n := 10
	//创建一个切片,len为n
	s := make([]int, n)

	InitData(s) //初始化数组
	fmt.Println("排序前:---->", s)

	BubbleSort(s)
	fmt.Println("排序后:---->", s)
}

//总结:数组是值传递,切片是引用传递

 23.猜数字游戏

package main

import "fmt"
import "math/rand"
import "time"

func CreateNum(p *int) {
	//设置种子
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	var num int
	for {
		num = rand.Intn(10000) //有可能出现231,22这种数字
		if num >= 1000 {       //只取4位数
			break
		}
	}
	//fmt.Println("num = ", num)
	*p = num
}

func GetNum(s []int, num int) {
	s[0] = num / 1000       //取千位
	s[1] = num % 1000 / 100 //取百位
	s[2] = num % 100 / 10   //取十位
	s[3] = num % 10         //取个位

}

func OnGame(randSlice []int) {
	var num int
	keySlice := make([]int, 4)

	for {
		for {
			fmt.Printf("请输入一个4位数:")
			fmt.Scan(&num)

			//999 <= num < 10000
			if 999 < num && num <= 10000 {
				break
			}
			fmt.Println("输入的数不符合要求")
		}
		fmt.Println("num = ", num)

		GetNum(keySlice, num)
		//fmt.Println("keySlice = ", keySlice)

		n := 0
		for i := 0; i < 4; i++ {
			if keySlice[i] > randSlice[i] {
				fmt.Printf("第%d位大了一点\n", i+1)
			} else if keySlice[i] < randSlice[i] {
				fmt.Printf("第%d位小了一点\n", i+1)
			} else {
				fmt.Printf("第%d位猜对了\n", i+1)
				n++
			}

		}
		if n == 4 { //4位都猜对了
			fmt.Println("全部猜对!!!")
			break //跳出循环

		}

	}
}

func main() {
	var randNum int
	//产生一个4位的随机数
	CreateNum(&randNum)
	//fmt.Println("randNum = ", randNum)

	randSlice := make([]int, 4)
	//保存这个4位数的每一位,利用除法依次除以1000、100、10取商、取余的方式,这里我们将其定义为一个函数
	GetNum(randSlice, randNum)
	//fmt.Println("randSlice = ", randSlice)

	/*
		n1 := 1234 / 1000			//取商
		n2 := 1234 %1000 / 100 		//取余数,结果为234,  234/100取商得到2
		fmt.Println("n1 = ",n1)
		fmt.Println("n2 = ",n2)
	*/
	OnGame(randSlice) //游戏函数

}

 24.Map的基本使用

package main

import "fmt"

func main() {
	//定义一个变量,类型为map[int]string,就是python里面的字典类型
	var m1 map[int]string
	fmt.Println("m1 = ", m1)
	//对于map只有len,没有cap
	fmt.Println("len(m1) = ", len(m1))

	//可以通过make创建,可以指定长度,只是指定了容量,但是里面却是1个数据也没有
	//指定了长度为2,但是会自动扩容,键值必须唯一
	m2 := make(map[int]string, 2)
	m2[1] = "mike"
	m2[2] = "go"
	m2[3] = "c++"
	fmt.Println("m2 = ", m2)
	fmt.Println("len(m2) = ", len(m2))

	//初始化
	m3 := map[int]string{1: "mike", 2: "go", 3: "java"}
	fmt.Println("m3 = ", m3)

}

 25.Map赋值

package main

import "fmt"

func main() {
	m1 := map[int]string{1: "rooney", 2: "yoyo"}
	//赋值,如果已经存在的key值,修改内容
	m1[1] = "Ramos"
	fmt.Println("m1 = ", m1)
	m1[3] = "Messi" //追加,map底层自动扩容,和append类似
	fmt.Println("m1 = ", m1)
}

 26.Map遍历

package main

import "fmt"

func main() {
	m := map[int]string{1: "rooney", 2: "yoyo", 3: "go"}
	//第一个返回值为key,第二个返回值为value,遍历结果是无序的
	for key, value := range m {
		fmt.Printf("%d ===========>%s\n", key, value)
	}

	//如何判断一个key值是否存在
	//第一个返回值为key值所对应的value,第二个返回值为key是否存在的条件,
	//存在ok为true
	value, ok := m[1]
	if ok == true {
		fmt.Println("m[1] = ", value)
	} else {
		fmt.Println("key不存在")
	}

}

 27.Map删除

package main

import "fmt"

func main() {
	m := map[int]string{1: "rooney", 2: "yoyo", 3: "go"}
	fmt.Println("m = ", m)

	delete(m, 1) //删除key为1的内容
	fmt.Println("m = ", m)

}

 28.Map做函数参数

package main

import "fmt"

func test(m map[int]string) {
	delete(m, 1)
}

func main() {
	m := map[int]string{1: "mike", 2: "yoyo", 3: "go"}
	fmt.Println("m = ", m)
	test(m) //在函数内部删除某个key
	fmt.Println("m = ", m)

}

 29.结构体普通变量初始化

package main

import "fmt"

//定义一个结构体类型
type Student struct {
	id   int
	name string
	sex  byte //字符类型
	age  int
	addr string
}

func main() {
	//顺序初始化,每个成员都必须初始化,字符类型的会以ascii码来打印
	var s1 Student = Student{1, "mike", 'm', 18, "sz"}
	fmt.Println("s1 = ", s1)

	//指定成员初始化,没有初始化的成员自动赋值为0
	s2 := Student{name: "mike", addr: "bj"}
	fmt.Println("s1 = ", s2)

}

 30.结构体指针变量初始化

package main

import "fmt"

//定义一个结构体类型
type Student struct {
	id   int
	name string
	sex  byte //字符类型
	age  int
	addr string
}

func main() {
	//这次初始化就变成了指针形式了,		&取地址,*代表指针
	var p1 *Student = &Student{1, "mike", 'm', 18, "sz"}
	fmt.Println("*p1 = ", *p1) //这里也可以不加*,go会自动识别

	p2 := &Student{name: "mike", addr: "bj"}
	fmt.Printf("p2 type is %T\n", p2)
	fmt.Println("*p2 = ", *p2)

}

 31.结构体成员的使用:普通变量

package main

import "fmt"

//定义一个结构体类型
type Student struct {
	id   int
	name string
	sex  byte //字符类型
	age  int
	addr string
}

func main() {
	//定义一个结构体普通变量
	var s Student

	//操作成员,需要使用点(.)运算符
	s.id = 1
	s.name = "mike"
	s.sex = 'm' //字符
	s.age = 19
	s.addr = "sz"
	fmt.Println("s = ", s)

}

 32.结构体成员的使用:指针变量

package main

import "fmt"

//定义一个结构体类型
type Student struct {
	id   int
	name string
	sex  byte //字符类型
	age  int
	addr string
}

func main() {
	//1.指针有合法指向后,才操作成员
	//先定义一个普通结构体变量
	var s Student
	//再定义一个指针变量,保存s的地址
	var p1 *Student
	p1 = &s

	//通过指针操作成员   p1.id 和(*p1).id完全等价,只能使用.运算符
	p1.id = 18
	(*p1).name = "mike"
	p1.sex = 'm'
	p1.age = 19
	p1.addr = "bj"
	fmt.Println("p1 = ", p1)

	//2.通过new申请一个结构体
	p2 := new(Student)
	p2.id = 25
	(*p2).name = "Rooney"
	p2.sex = 'f'
	p2.age = 27
	p2.addr = "sz"
	fmt.Println("p2 = ", p2)

}

 33.结构体比较和赋值

package main

import "fmt"

//定义一个结构体类型
type Student struct {
	id   int
	name string
	sex  byte //字符类型
	age  int
	addr string
}

func main() {
	s1 := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"}
	s2 := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"}
	s3 := Student{2, "mike", 'm', 18, "bj"}
	fmt.Println("s1 == s2", s1 == s2)
	fmt.Println("s1 == s3", s1 == s3)

	//同类型的2个结构体变量可以相互赋值
	var tmp Student
	tmp = s3
	fmt.Println("tmp = ", tmp)

}

 34.结构体做为函数参数

package main

import "fmt"

//定义一个结构体类型
type Student struct {
	id   int
	name string
	sex  byte //字符类型
	age  int
	addr string
}

func test01(s Student) {
	s.id = 666
	fmt.Println("test01: ", s)
}

func test02(p *Student) {
	p.id = 888999
	fmt.Println("test02: ", *p)

}

func main() {
	s := Student{1, "mike", 'm', 18, "sz"}
	test01(s) //值传递,形参无法改实参
	fmt.Println("main(test01): ", s)
	test02(&s) //地址传递,形参可以改实参
	fmt.Println("main(test02): ", s)
}

 35.可见性

如果想使用别的包的函数、结构体、结构体成员
  函数名、类型名、结构体成员变量名、首字母必须大写,可见
  如果首字母是小写,只能在同一个包里使用

 

posted @ 2019-08-30 18:53  Paco_Pig  阅读(158)  评论(0编辑  收藏  举报