摘要: 在实际游戏运用中,一个场景是远远不够的,我们必须要掌握多个场景之间的切换。 场景切换时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种场景切换函数: 1,void runWithScene(Scene *scene)。这是一个运行场景的函数,该函数的使用情况是当前没有场景正在运行,因 阅读全文
posted @ 2016-07-09 13:53 Steven2.0 阅读(5074) 评论(0) 推荐(0) 编辑