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Netty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏了Java背后的复杂性然后提供了一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。
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高性能
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扩展性强
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在网络发展初期,需要花很多时间来学习 socket 的复杂,寻址等等,在 C socket 库上进行编码,并需要在不同的操作系统上做不同的处理。
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Java 早期版本(1995-2002)介绍了足够的面向对象的糖衣来隐藏一些复杂性,但实现复杂的客户端-服务器协议仍然需要大量的样板代码(和进行大量的监视才能确保他们是对的)。
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public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.ServerSocket 创建并监听端口的连接请求
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(888);
//2.accept() 调用阻塞,直到一个连接被建立了。返回一个新的 Socket 用来处理 客户端和服务端的交互
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
//3.流被创建用于处理 socket 的输入和输出数据。BufferedReader 读取从字符输入流里面的文本。PrintWriter 打印格式化展示的对象读到本文输出流
InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
//4.处理循环开始 readLine() 阻塞,读取字符串直到最后是换行或者输入终止。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
PrintWriter pw = new PrintWriter(outputStream);
//5.如果客户端发送的是“Done”处理循环退出
String request,response;
while ((request = br.readLine()) != null){
if("Done".equals(request)){
break;
}
//6.执行方法处理请求,返回服务器的响应
response = "服务器收到消息:" + request;
//7.响应发回客户端
pw.println(response);
}//8.处理循环继续
}
这段代码限制每次只能处理一个连接。为了实现多个并行的客户端我们需要分配一个新的 Thread 给每个新的客户端 Socket(当然需要更多的代码)。但考虑使用这种方法来支持大量的同步,长连接。在任何时间点多线程可能处于休眠状态,等待输入或输出数据。这很容易使得资源的大量浪费,对性能产生负面影响
BIO实现多人聊天
原生 socket 库同时也包含了非阻塞 I/O 的功能。这使我们能够确定任何一个 socket 中是否有数据准备读或写。我们还可以设置标志,因为读/写调用如果没有数据立即返回;就是说,如果一个阻塞被调用后就会一直阻塞,直到处理完成。
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serverSocket.accept(); 会等待一个新的socket客户端连接
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BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
br.readLine() 这里会等待客户端或者服务端响应消息
阻塞的同时需要处理其他的业务,那么就需要开启新的线程去处理业务
服务端
public class MyServerSocket {
//连接的客户端
private static Set<Socket> socketSet = new HashSet<>();
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(889);
int index = 0;
while(true){
index ++ ;
//这里会阻塞住,
Socket socket = serverSocket.accept();
socketSet.add(socket);
//对每个socket的输入都开启一个线程进行监听
new Thread(() ->{
try{
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//监听客户端的请求参数
while(true){
try{
String message = bufferedReader.readLine();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + message);
//遍历客户端,将其中一个客户端的消息发送给其他客户端
for (Socket socket1 : socketSet) {
if(!socket1.equals(socket)){
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket1.getOutputStream()));
bufferedWriter.write(Thread.currentThread().getName() + ":" + message + "\n");
bufferedWriter.flush();
}
}
}catch (Exception e){
System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "可能退出了,将它移除掉");
socketSet.remove(socket);
break;
}
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
},"用户" + index).start();
}
}
}
客户端
public class MyClientSocket {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",889);
new Thread(()->{
try {
//等待接受服务端的消息
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while(true){
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println( s);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
//一直等待客户端的输入
while(true){
BufferedReader systemIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String readLine = systemIn.readLine();
bw.write( readLine+ "\n");
bw.flush();
}
}
}