Java多线程之ThreadLocal和Volatite的使用

Java 内存模型来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存差异,达到跨平台的内存访问效果。JLS(Java语言规范)定义了一个统一的内存管理模型JMM(Java Memory Model)

Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存中,此处的主内存仅仅是虚拟机内存的一部分,而虚拟机内存也仅仅是计算机物理内存的一部分(为虚拟机进程分配的那一部分)。

Java内存模型分为主内存,和工作内存。主内存是所有的线程所共享的,工作内存是每个线程自己有一个,不是共享的。

  每条线程还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝。线程对变量的所有操作(读取、赋值),都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成,线程、主内存、工作内存三者之间的交互关系如下图:

ThreadLocal   为使用它创建的变量创建一个副本,并不会因为共享内存中的变量的变化而变化.每个线程使用自己的副本.

早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。

  当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

  从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

  所以,在Java中编写线程局部变量的代码相对来说要笨拙一些,因此造成线程局部变量没有在Java开发者中得到很好的普及。

ThreadLocal的接口方法

ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:

  • void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
  • public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
  • public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
  • protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

  值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。我们自己就可以提供一个简单的实现版本:

package com.test;

public class TestNum {
    // ①通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值
    private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {
        public Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    // ②获取下一个序列值
    public int getNextNum() {
        seqNum.set(seqNum.get() + 1);
        return seqNum.get();
    }

  private static class TestClient extends Thread {
        private TestNum sn;

        public TestClient(TestNum sn) {
            this.sn = sn;
        }

        public void run() {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                // ④每个线程打出3个序列值
                System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] --> sn["
                         + sn.getNextNum() + "]");
            }
        }
    }
public static void main(String[] args) { TestNum sn = new TestNum(); // ③ 3个线程共享sn,各自产生序列号 TestClient t1 = new TestClient(sn); TestClient t2 = new TestClient(sn); TestClient t3 = new TestClient(sn); t1.start(); t2.start(); t3.start(); }  }

三个线程会各自打印出序列号,彼此不相互影响..每个线程公用一个TestNum 对象. 但是getNextNum()时都有自己的Integer变量.

thread[Thread-0] --> sn[1]
thread[Thread-1] --> sn[1]
thread[Thread-2] --> sn[1]
thread[Thread-1] --> sn[2]
thread[Thread-0] --> sn[2]
thread[Thread-1] --> sn[3]
thread[Thread-2] --> sn[2]
thread[Thread-0] --> sn[3]
thread[Thread-2] --> sn[3]

 

volatile

  Java语言规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享成员变量的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开同步代码块时才与共享成员变量的原始值对比。这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须要注意到要让线程及时的得到共享成员变量的变化。而volatile关键字就是提示VM:对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互。使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用volatile。当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,不必使用。由于使用volatile屏蔽掉了VM中必要的代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。 就跟C中的一样 禁止编译器进行优化

final class Singleton {
    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

 

以上代码尝试实现单例模式,但存在严重的线程安全风险。Java Memory Model定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(main memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(local memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。假设Thread1/Thread2并发,instance为它们的共享变量,Thread1与Thread2之间通信必须要经历下面2个步骤:

  • Thread1把本地内存更新过的instance刷新到主内存中去
  • Thread2到主内存中去读取Thread1之前已更新过的instance

那么可能的场景之一——Thread1执行完instance = new Singleton(),但刷新到主内存前Thread2的instance == null仍然成立,于是再次执行instance = new Singleton(),这时两个线程得到了两个不同的对象,与预期不符。

final class Singleton {
    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 加入锁和双重校验后,仍然存在风险,因为为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序,以Singleton instance = new Singleton()为例,它包含了三个指令:

  • ①为instance分配内存
  • ②调用Singleton构造方法
  • ③把instance指向分配的内存地址

三个指令执行顺序可能是①②③或①③②,在③执行之后,instance==null将不再成立。可能的场景——假设Thread1/Thread2并发,Thread1执行了除②以外的指令,Thread2的instance==null不成立,虽然得到了内存地址,但由于未调用构造方法而报错。

final class Singleton {
    private static volatile Singleton instance = null;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

为instance变量加上volatile关键字彻底解决问题。volatile的特性:

  • volatile的变量修改后将立即刷新到主内存,其他线程即可读取到新值
  • 编译器利用内存屏障的概念禁止上述三条指令的重排序,只允许①②③的执行顺序

由于以上特性使volatile极适用于修饰多线程环境下的状态标识。

不适合修饰新值依赖于旧址的变量,比如说,int  之类的,int i =8 ;修饰 i 的话,i 的改变如果依赖 8 的话 ,就不适合 volatile修饰。。

 

posted @ 2017-11-16 18:47  灬Silence灬  阅读(672)  评论(0编辑  收藏  举报